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3DMax线性工作流lwf设置详解

3DMax是很流行的三维软件,可以做动画,影视,当然很多人用来做效果图,但如何做到写实效果呢?就来看看线性工作流LWF的设置了.使3D环境处在现实的光线衰减种,做出的效果更真实...

3DMax是很流行的三维软件,可以做动画,影视,当然很多人用来做效果图,但如何做到写实效果呢?就来看看线性工作流LWF的设置了.使3D环境处在现实的光线衰减种,做出的效果更真实,下面我就给大家带来3DMax线性工作流LWF设置详解,希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

      打开3DMax,从2014开始以及以后的版本,GAMA设置是默认开启的,如图所示GAMA2.2已经开启。而且没有输入输出GAMA选项。

3DMax线性工作流lwf设置详解

第2步

      现在设置VR的选项面板。高版本,一般VR帧缓存默认开启。

3DMax线性工作流lwf设置详解

第3步

      确认VR帧缓存之后。打开颜色贴图选项,将GAMA调为2.2.其他的子像素贴图和钳制输出有他用,和LWF无关,勾不勾不影响。这样就设置完成了。渲染测试结果

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第4步

      当渲染完之后,有人会发现保存电脑的图片会变浅,和渲染结果不一致。这时候就要设置保存图片时,需要选择覆盖GAMA,改为1.0.结果一致正常。

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第5步

      当然有人可能习惯默认的3D帧缓存。这就要还另一套。首先确认默认的3DGAMA是开启的。然后打开颜色贴图选项。改为GAMA2.2,然后勾上"不影响颜色(仅自适应)”。这样就一致了。

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第6步

      还有个方法就是不勾上"不影响颜色(仅自适应)”,GAMA改为1.0。这样结果是一样的。

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第7步

      当然用默认帧缓存渲染的话,最后保存时默认就行,不需要覆盖GAMA。至此,LWF设置完毕。

3DMax线性工作流lwf设置详解

特别提示

      这是以当前版本举例,不同版本可能略有差别。大致是相同。要记住的是,3D和VR的GAMA2.2是两套独立的。

      有人说LWF很灰,对比弱,这个就是做图水平问题了。和灯光,材质,搭配等有关系,多琢磨。国外大部分都是用的LWF。从3D默认设置来看,也是大势所趋,希望大家多实验摸索,总结出自己的一套方法。

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