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3DMax中灯光和颜色的溢出怎么解决 3dmax灯光影响了物体颜色怎么办

在我们日常工作中使用“3DMax软件”会遇到各种各样的问题,不管是新手还是高手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax中灯光和颜色的溢出?”,下面小编就讲解一下怎么解决该问题...

在我们日常工作中使用“3DMax软件”会遇到各种各样的问题,不管是新手还是高手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax中灯光和颜色的溢出?”,下面小编就讲解一下怎么解决该问题吧,此教程共分为6个步骤,小编用的是联想天逸台式电脑,电脑操作系统版本以Win7为例,希望能帮助到各位小伙伴!

工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S

      操作系统:Windows7

      软件名称:3Ds Max9

步骤/教程

1、打开想要防止对这物体的色彩溢出对应的材质,点击这后面的standard。

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2、选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开VR渲染插件后才会显示哦,找到这个材质的请继续下一步。

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3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。

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4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。

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5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。

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6、这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。

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