3DMax设计建模渲染出来的效果图要想真实写实逼真的话,那么材质是取决到一定的关键的。很多人说不会调节玻璃杯液体的材质,因此,我们win7系统吧网今天就来教一教大家3dmax怎么调...
3DMax设计建模渲染出来的效果图要想真实写实逼真的话,那么材质是取决到一定的关键的。很多人说不会调节玻璃杯液体的材质,因此,我们win7系统吧网今天就来教一教大家3dmax怎么调节玻璃杯种的红酒液体材质,感兴趣的小伙伴千万不要错过~

3DMax玻璃杯液体材质调节操作方法:
1:使用3Dmax创建一个高脚本模型,如下图所示。

2:选中杯子,按CTRL + V复制一个杯子,如图所示。

3:选择复制的高脚杯,点击鼠标右键隐藏未选中的对象,如图所示。

4:按M打开材质编辑器,给复制的杯子一个材质,改变漫反射颜色(颜色要和原来的杯子不同),如图所示。

5:在修改面板中,选择多边形级别,选中前视图中如下面的部分,按delete键删除,如图所示。

选择元件级别,选择杯体外的零件,按删除键

选择边界层,在视图中选择边界,点击封口

6:点击鼠标右键,取消所有隐藏,如图所示。

7:杯子和液体部分准备好,如图所示。

8:添加一个平面作为背景,并创建更多的灯光,如图所示。

9:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换到[VRayMtl]材质,如图所示。

改变[反射]和[折射]的颜色为白色,将混合的玻璃材料拖到杯子上,

10:选择第四步修改颜色的材质要求,切换到[VRayMtl]材质,如图所示。

设置漫反射为黑色,反射为白色,折射为暗红色,ICR为1.3
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