VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广...
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,win7系统吧网推出了“VRay5.0写实渲染教程 从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
VRay全局DMC使用教程
这篇文章我们通过一个简单场景来对全局DMC的这些参数来做一个测试,加深大家对全局DMC的一个理解。在测试之前我们先对整体的参数给大家梳理一遍,我们做两套不同的参数这样大家理解起来会更深刻一些,有一个对比的学习。
这个场景在之前的案例里面也有用过,就是我们就是我们在学习漫射区的模型,

我们首先把这公用的参数设置为640×480的这样一个参数,

然后我们在帧缓冲区,

取消勾选,我们运用3DMax里面自带的帧缓冲区,全局开关这里我们把模式这个地方设置为专家模式,

因为它的参数也是非常的全,这些参数我们保持默认,灯光阴影隐藏灯光我们都要勾选这样呢在渲染的时候它才会出现灯光效果一些隐藏的灯光也会被计算进来。
这个默认灯光呢我们把它点击进行关闭,

记住要取消勾选这个概率灯光,

下面的这些我们也保持默认就可以了,

图像采样器(抗锯齿)类型我们还是给它设置为自适应DMC,过滤器我们选择区域,

自适应图像采样器保持默认不变,下面环境这里我们也是默认不变,颜色贴图的这个地方我们改为市指数,

为什么改为指数,改为其他模式有什么影响,我们下面会有专门的课题来进行讲解。

这个摄像机我们也保持默认就可以了。
GI这里我们要勾选启用全局照明,它采能够产生全局照明,

这么这个首次反弹和二次反弹我们选用放光图以及灯光缓存这样一个组合,那么这里会有一个单独的发光图的参数,

我们把它设置为非常低,细分值我们给它设置的小一些30就可以了,我们在来看一下对应二次反弹的灯光缓存这里也有事相应的参数,我们将它进行一个设置,

细分这里我给它设置100就可以了。
这个设置,这里我们同样把它改为专家模式,

我们把帧标记勾选把其他的删除只留一个渲染时间,然后把显示消息日志窗口取消勾选就可以了。这呢是一套参数。
然后我们专门的针对全局确定性蒙特卡洛的参数来进行一个测试,我们首先把这个自适应数量设置为1,

我们渲染看一下,

我们发现把这个参数改为1以后,整个参数都比较低它渲染的结果并不是那么的理想,整个画显得有些脏,我们来看一下它的时间是29.4秒,然后我们把这个值设置为0.1,我们再渲染看一下,

渲染完以后我们两张做一个对比,实际上改变是比较微小的,重点像有模糊的这些区域我们来进行一个对比是有一些差别的,我们会发现设置为0.1的画面要干净一些,包括这些布艺的地方会有变化。
并且一些噪点就减少很多,而且计算也比较的精确,大家会发现这个时间也会增加很多,像一些阴影的地方处理的还是有一些杂点,说明这个参数它也是要配合其他参数来进行一个设置的,如果其他的参数低单纯的去调节它影响不是那么的明显。
那么我们保持自适应数量参数为0.1,我们再来进行其他参数的设置,我们来看一下这个最小采样,
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