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VRay要怎么制作动画渲染

大家好,我是小编。VRay是面向3D艺术家的强大的CPU和GPU渲染器,每个大版本的升级都会带来新功能和改进,设计了VFB帧缓存窗口、混合照明及渲染元素结果的分层及编辑。当然VRay还能够...

大家好,我是小编。VRay是面向3D艺术家的强大的CPU和GPU渲染器,每个大版本的升级都会带来新功能和改进,设计了VFB帧缓存窗口、混合照明及渲染元素结果的分层及编辑。当然VRay还能够进行动画的渲染,那么VRay要怎么制作动画渲染?很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家操作步骤。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:VRay5.0

方法/步骤

第1步

第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染  type one:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:  第一步(单帧调试阶段):  调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。  第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):  1.保持次级引擎BruteForce(QMC)开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程。  2.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap。  3.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)。  第三步(渲染动画阶段):  1.IRmap模式改为 from file并读入之前准备好的最终IRmap文件。  2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中)。  3.将IRmap设置中的interplation sample设置为 10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)。  4.渲染!

VRay要怎么制作动画渲染

第2步

type two:IRmap+LightCache  第一步(单帧调试阶段):  调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。  第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):  1.保持次级引擎LightCache开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程。  2.设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Store direct light"这个选项(这点非常重要,去除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁)。  3.根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap。  4.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)。  第三步(渲染动画阶段):  1.IRmap模式改为from file并读入之前准备好的最终IRmap文件。  2.这里分两种情况,如果场景中有大量模糊反折射需要利用lightcache来优化计算时间,可以保持次级引擎中LightCache仍旧开启,并且仍然为singleframe模式,如果不需要这样计算模糊反折射,将次级引擎关闭设置为none。  3.将IRmap设置中的interplation sample设置为10-15(最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)。  4.渲染!

VRay要怎么制作动画渲染

第3步

第二大类:摄像机运动,物体和光源都在变化和运动  type one:IRmap+BruteForce(QMC)  第一步(单帧调试阶段):  调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量  第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):  1.保持次级引擎BruteForce开启, 勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程。  2.设置IRmap模式为Animation-prepass方式(它将生成一个IRmap序列而不是单个IRmap以对应整个动画)  3.计算全部的IRmap序列。  第三步(渲染动画阶段):  1.IRmap模式改为Animation-render方式,并读入之前计算好的最终IRmap序列。  2.将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中)。  3.将IRmap设置中的interplation sample设置为10-15(最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁),并且将Interpolation frames设置为1(节省渲染时间)。  4.渲染!

VRay要怎么制作动画渲染

第4步

type two:IRmap+LightCache  第一步(单帧调试阶段):  调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。  第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):  1.保持次级引擎LightCache开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程。  2.设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Store direct light"这个选项(这点非常重要,去除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁)。  3.设置IRmap模式为Animation-prepass方式(它将生成一个IRmap序列而不是单个IRmap以对应整个动画)。  4.计算全部的IRmap序列  第三步(渲染动画阶段)  1.IRmap模式改为Animation-render方式,并读入之前计算好的最终IRmap序列。  2.这里分两种情况,如果场景中有大量模糊反折射需要利用lightcache来优化计算时间,可以保持次级引擎中LightCache仍旧开启,并且仍然为singleframe模式,如果不需要这样计算模糊反折射,将次级引擎关闭设置为none。  3.将IRmap设置中的interplation sample设置为10-15(最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁),并且将Interpolation frames设置为1(节省渲染时间)。  4.渲染!

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