VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广...
VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,win7系统吧网推出了“VRay5.0写实渲染教程 从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。
VRay渲染灯光知识
灯光如果从大的分类的话分为两种,一种是max里带的灯,也就是光度学灯和标准灯。标准灯我们也称之为模拟灯。

另一种是V-Ray,V-Ray也为我们提供了一些灯光。比如VR-环境灯光和VR-太阳,我们之前有一定的了解,

在这里我们首先说一下max的灯光,因为VR渲染器他也兼容max所带的这两类灯光。max的灯光在之前老版本的max里只有一个标准灯,就没有光度学灯。光度学灯是后来加进来的。
那么标准灯我们一般要把他叫为模拟灯光,他有很多缺点。比如他不会考虑场景中物体实际尺寸大小,也就是说不管我们怎么更改这个单位,


他的照明效果是不变的。同时呢,我们看一下他的效果,

比如他的衰减,


以及他的照明效果,比如对比度这些,

都需要我们进行手动调整,然后模拟灯他是没有体积的。我们之前说过,他表现不出体积的效果,所以像他阴影,虚实这些都需要进行手动调整,麻烦。就说我们要达到一个效果恐怕要调很多的参数。才能面前的把这个效果模拟出来。这是为什么我们把他叫模拟灯。
同时你看所有的标准灯里面聚光灯,平行光,泛光,它们的参数都非常接近。几乎是一样的。除了有一点微小的不同。

简单说一下它们的亮度,如果我们把强度改为2,

场景就会更亮。

但是这个值没有一个参考性,比如3到底代表多亮呢?是像100瓦的灯泡还是像200瓦的灯泡呢?这个没有,他只是一个简单的数值,没有什么具体的意义。也就是大了他就亮,小了他就暗。
颜色也可以进行随意的调整。


这个和我们生活中真正的灯光相差很多,这是为什么我们总把他叫做模拟灯。使用他的时候我们基本没法判断他的效果。
比如我们举个例子,我们把这盏灯倍增值调为2,

简单加一下衰减,很难判断出他会产生一个什么样的照明效果。我们只能是先渲染,然后看一下这个渲染效果。之后再把不足的值进行调整。来回的模拟成我们想要的效果。
所以这个模拟灯第一是麻烦,什么都要自己调。第二是不太真实。
那么max为了改进这个灯光,他加了一个就是光度学灯。

光度学灯的特点就是按照标准的统一规定进行数值的一个设定。光度学他就表示完全征召灯光照明协会的标准定的参数。所以用起来就很方便了。
比如我们看一下,我们现在用的是V-Ray RT,就是实时交互渲染。所以刚才我们调一下值的时候就会发生变化。那我们现在把这个灯删掉,


场景都变亮了,这是因为我们曾说过场景中有默认灯光。如果一盏灯也没有的话,默认灯光就会开启。默认灯光他是隐藏的。
那么现在我们加入一个光度学灯,看看他有什么特点。光度学灯主要包括两种,一种是目标灯光,一种是自由灯光。

加入光度学灯以后,这个场景就是一片漆黑,这是因为V-Ray RT,也就是实时交互渲染对于光度学灯支持的不好。所以我们看效果还得进行真正的渲染。
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