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Blender护肤喷雾产品场景图怎么渲染?Blender护肤喷雾产品场景图渲染教程

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉...

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此win7系统吧网为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~

Blender护肤喷雾产品场景图渲染教程:

1.打开Blender软件

2.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】,具体如图示。

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3.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。

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4.选择摄像机图层,在面板中店家【色彩管理】将【胶片效果】的预设调整为【中高对比度】。

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5.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

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6.当我们制作完成场景后,需要将文件进行【打包】操作的话,可以在面板中选择【文件 - 外部数据 - 自动打包到.blend文件】。

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7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

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8.选择材质球在面板中添加【曲线节点】,在面板中根据材质球的效果进行调整。

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9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

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10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【糙度】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

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11.再次选择材质球,添加【凹凸节点】连接到【法法线】通道,并且调整节点的UV效果,具体如图示。

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12.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

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13.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

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14.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

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15.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

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16.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

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17.完成后,在【面】模式下选择部分的面进行【删减】的操作。

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18.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

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19.在效果器中添加【混合节点】,然后将【渐变节点】连接到【色彩1】通道,具体如图示。

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20.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSD\JPG】格式。

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21.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,然后选择效果图图层复制【快捷键Ctrl+J】,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-6】、【对比度:+20】、【阴影:+6】、【白色:+33】、【黑色:+23】【清晰度:+12】,具体如图示。

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