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Blender怎么制作吉卜力风格水波纹?Blender制作吉卜力风格水波纹教程

使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来 win7系统吧网系统...

使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来 win7系统吧网系统课程学习Blender的使用啊!win7系统吧为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的 Blender视频课程 学习,零基础可Get√ 中级提升可Get√ 零基础到进阶综合性提升~

Blender制作吉卜力风格水波纹教程:

首先创建一个圆柱体与空物体中的立方体将柱体制作成以下形态,选中柱体在物体属性中添加纹理,选择云絮。

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选择柱体添加置换修改器,纹理选项中选择刚才创建的云絮纹理,坐标改为物体,物体改为开始创建的立方体空物体,此时我们移动空物体就可以获得以下效果。

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接下来我们要进行简单的K帧,选中空物体在当前位置及第0帧按i选择位置+旋转+缩放,将空物体移至Z轴上方在第250帧进行相同操作,最后在下方动画栏右键将插值模式改为线性即可得到以下效果(你也可以将空物体旋转进行卡帧效果会更好)

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接下来我们要创建以下节点,注意将纹理坐标改为物体,映射中的Y轴旋转改为90度,颜色渐变中的插值改为常值,混合模式改为Alpha钳制即可得到以下效果。

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接着我们再创建以下节点,在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/50 进行简单的K帧,并与刚才创建的节点进行混合得到以下效果。

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这里我们还需要再给纹理表面再添加一些小碎块状的效果,添加以下节点,也是在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/250进行简单的K帧。

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然后我们将3个节点再进行混合,这里注意将混合模式改为柔光。

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最后再创建一个颜色节点控制水花溅射的颜色,当然你也可以回到映射中调整Z轴进行卡帧效果会更佳。

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水花溅射的流程到这就结束,具体的一些细节需要小伙伴们自行调整想要的效果,你也可以更改渐变颜色获得不一样的效果也是不错的哟!

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综上所述就是win7系统吧为各位哥们、姐们分享到的“Blender怎么制作吉卜力风格水波纹?Blender制作吉卜力风格水波纹教程”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着win7系统吧教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接: ?t=9&k=Blender 去学习呢?

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