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3DMax多边形建模选择的技巧b

3d Max是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在最热门的三...

3d Max是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在最热门的三维软件。为帮助更多人快速学会3DMAX,win7系统吧网推出了一系列入门教程,中级教程,高级教程,保证学员学完之后能够完全上手,直接上班去。

3DMax多边形建模选择的技巧b

我们选择这个长方体,然后进入到元素级别,我们会发现它整体都被选择了,它是由一个元素组成。

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我们选择这个茶壶,然后进入到元素级别,这个茶壶是由很多元素组成的。

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选择这几个物体,选择实用程序,对它们进行塌陷设置。

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我们选择这个圆柱体,单击鼠标右键,将它转换为可编辑多边形,然后对它进行附加,附加长方体和平面。

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然后我们进入到元素级别,这样它们这三个物体就是单独的元素。我们选择可编辑多边形的时候,它就是一个整体。

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我们切换到这个茶壶,它此时也转为可编辑多边形了,进入到顶点级别,我们可以看见这是有很多的顶点,我们在移动选择的时候,很容易选择到其他的顶点,我们切换为选择对象按钮,它的快捷键为Q,这样就不会选择到其他的点或者是对其他的点进行移动或者是旋转等操作了。

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当我们选择这些点的时候,是没有勾选忽略背面的,我们移动到茶壶的背后,可以看见背面的点也被选择了。当我们勾选忽略背面后,背面的点就不会被选择了。

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我们选择一个顶点,然后单击扩大,周边的顶点被进行了选择。收缩则是反过来的。

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我们看到右侧的循环是灰色的,不能够进行选择。但是我们看到石墨建模工具中的建模中的修改选择中的循环是可以使用的。

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我们可以看见选择的顶点发生了这样的变化。

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当我们进入到边时,右侧的环形和循环就可以进行选择了。

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我们选择一条边,然后单击环形就是这样的一个效果。

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我们选择竖着的一条边,进行环形就是这样的效果。

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我们切换到圆柱体,选择一条边进行循环是这样的一个效果。

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循环右侧的微调器,向上的那个键是进行减选。我们可以很明显的看出效果。它是从上往下进行减选,向下的箭头是从下往上进行减选。

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我们选择这样的边,然后单击石墨建模工具,单击修改选择,将点间距设置为1,然后单击这个按钮,我们会发现模型会发生这样的变化。

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我们将点间距输入为3,再单击一下这个按钮,它是这样的一个效果,每条选择的边中间空了三条边。

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选择这条边,单击光环,它的功能和环形是差不多的。

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我们还是选择刚刚选择的那条边,将点间距设置为3,单击点环按钮。模型每隔三条竖着的边然后选择一条边。

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当我们选择多边形后,环形和循环就不能进行使用了。

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但是我们还可以使用石墨建模中的循环。我们选择一个多边形,然后选择修改选择中的循环。

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