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3DMax灯光发展史介绍

3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游...

3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那win7系统吧网的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。

3DMax灯光发展史介绍

灯光如果大的分类的话分为两种,一种3DMax自带的灯也就是光度学灯和标准灯,

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标准灯我们也称之为模拟灯,另一种是VRay,VRay也为我们提供了一些灯光比如VR环境灯光和VR太阳我们也有一定程度的了解了,并且在此之前我们也简单的了解过模拟灯光和VRay灯光的区别,在这里我们首先说一下3DMax的灯光。

因为VRay渲染器它也兼容3DMax自带的这两类灯光,3DMax的灯光在之前老的版本里面只有一个标准灯并没有光度学灯,光度学灯是后来加进来的。

那么标准灯我们一般把它叫做模拟灯光,它又很多的缺点比如它不会考虑场景中物体的实际尺寸大小,也就是说不管我们怎么更改一个单位它的照明效果是不变的,以及它的照明效果比如对比度这些效果,

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都需要我们手动调整的,然后这个模拟灯我们之前也说过它是没有体积的,没办法表现出体积效果,它的阴影虚实都需要需要进行手动调整,

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所以用起来就很是麻烦,就是说我们要达到一个效果恐怕要调节很多的参数才能勉强的把这个效果模拟出来,这就是我们为什么要把它叫模拟灯。

同时你看所有的标准灯里面,标准灯聚光灯平行光泛光灯它们的参数都非常接近几乎是一样的,除了有一点微小的不同。

比如说我们的亮度比如这个值是1我们改为2呢,

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场景就会更亮了,

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比如我们再设置为3它就更亮了,但是这个值没有一个参考性比如3到底代表多亮呢是像100瓦的灯泡还是像200瓦的灯泡呢,这个没有一个参考它值是以个简单的数值,没有什么具体的意义也就是大了它就亮小了它就暗。

颜色也可以进行随意的调整,

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这个和生活中真正的灯光相差很多,这是为什么我们总把它叫做模拟灯,使用它的时候我们基本没法判断一个效果。比如我们举个例子打了一盏灯我们把倍增至调为2,简单加一下衰减很难判断出它会产生一个什么样的照明效果。

我们只能是先渲染,然后看一下这个渲染效果之后再把不足的值进行调整来回模拟成我们想要的效果,所以这个模拟灯第一个是用起来很麻烦什么都要自己调节,第二就是不太真实。

那么3DMax为了改进所以加它了一个光度学灯光,光度学灯的特点就是按照标准的统一规定进行数值的一个设定,光度学灯又叫Photometric它就标示完全遵照灯光照明协会的统一标准定的一个参数,所以用起来就很方便了。

比如我们现在用的是V-RayRT,

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所以说我们刚才调一下值就会发现效果在变化,那么我们现在把这个灯删掉,

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大家会发现场景变亮了,这是因为场景中有默认灯光如果一盏灯也没有的话默认灯光就会开启,默认灯光它是隐藏的,现在我们添加一盏光度学灯看一下,光度学灯又两种一种是目标灯光另一种是自由灯光,

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加入光度学灯之后这个场景就变得一片漆黑,

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这是因为V-RayRT也就是实时交互渲染对已光度学灯支持的不好,所以看效果还得进行真正的渲染,至于我们现在看到加入的这么一盏灯,

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这个灯的特点是什么呢,首先光度学灯你会发现它的参数都是按照国际灯光照明协会统一的标准,像它的颜色你不能随意的更改,

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比如说像低压钠灯磷光水银灯还有白炽灯卤素灯等等这些都是跟生活中的灯是一样的,

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