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3ds Max如何打造创意莫比乌斯环建模 莫比乌斯环模型制作

下面为大家分享3ds Max打造创意莫比乌斯环建模教程,教程很实用,制作出来的效果非常有创意,推荐过来,来看看吧! 内容主要包括: 1. 建模思路—给大家欣赏各种用专业软件制作的参...

下面为大家分享3ds Max打造创意莫比乌斯环建模教程,教程很实用,制作出来的效果非常有创意,推荐过来,来看看吧!

3ds Max如何打造创意莫比乌斯环建模 莫比乌斯环模型制作

内容主要包括:

1. 建模思路—给大家欣赏各种用专业软件制作的参数化设计。

2. 建模步骤—快速创建,纯粹max打造,精心制作。

3. 其他相似造型—各种变形,发挥想象力,进行建模思路拓展。

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参数化设计之极小曲面,可以生成3D打印艺术品咯!参数化设计软件不仅可以实现复杂形体的制作与优化,还能对形体进行自由,有兴趣的同学可以试试。

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参数化设计之渐变表皮,在3D学院有渐变插件,大家可以尝试一下,还有超级阵列插件(Parametric-Array),对于建筑表皮的各种研究。

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通过曲线来设计控制建筑的表皮。各种建筑表皮的设计,曲面形态的变化,完全是靠调整曲线形态来控制。

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参数化设计之扭曲建筑,如梦露大厦,如何保证扭曲的建筑每一层结构不发生大的变动。

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参数化设计之空间环绕,世博会世博会这个莫比乌斯环可以发展成其他各异的衍生建筑。

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参数化设计之块面划分,划分均匀和非均匀的块面划分,在MAX里面其实可以随机选择实现,参数化软件的制作是要通过数据控制的。

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参数化设计之整体结构,通过完美流动的整体造型来表达创意,比如法国梅斯蓬皮杜中心,还有各种柱体的曲面延伸。

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参数化设计之综合曲面,MAGICA零售与商务中心由各几部分共同组成的连续的建筑场地,彼此之间分离,但又以不断变化的效果在空间逻辑上达到统一,由中心向空间周围"开放"就像花瓣一样。技术难点:尝试运用造型工具的技法,灵活运用于各种曲面造型。如何将各个空间无缝完美,在有面与面处达到G2的连续性,让建筑看起来浑然一体!

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参数化设计之自由地形与形态切片,这是用Grasshopper制作的登高线,控制地形或楼层的形态变化。

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看了这么多的参数化灵感,带来一点启发:形态要充满空间感,并且需要肌理效果呈现,通过创建参数化造型可以积累自己的建模经验。那么这次的造型灵感就是:松塔+建筑+莫比乌斯环+表皮肌理感。

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3ds max 建模思路:分段平面+扭曲弯曲+点断开+推力+壳,下面带来详细的操作步骤,方便大家快速制作!

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1.首先我们在顶视图创建一个长条形平面Plane,长大于宽就行,给足分段数,比如12X93的分段数,以方便我们对这个平面进行扭曲和弯曲变形操作,最后成为莫比乌斯环造型。

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2.现在添加扭曲(Twist)修改命令,方向是沿着X轴,角度(Angle)设为360,我们看到长条形平面已经旋转了一圈。

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3.接着给一个弯曲(Bend)命令,在扭曲的基础上再绕成环形,角度(Angle)设为360,方向为90,同样是沿着X轴,这时我们看到莫比乌斯环基本已经成型。

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在细节的地方我们看到还需要对边缘的点进行焊接,这时我们添加多边形选择(Poly Slect)命令,选中边缘的点。

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