这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games共同制作《命令与征服》(CommandC系列的第一部作品。 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》 《命令与征服:泰伯利亚的黎...
这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games共同制作《命令与征服》(Command&Conquer)以及《命令与征服:红色警戒》(Red Alert)的重制版。
Petroglyph Games
并且在2019年7月EA制作人发布了一张重制版的磁暴坦克模型图片,以表示此项目稳步进行中。制作人曾经表示,希望在2020年,也就是系列25周年时能够发售。
重制版的磁暴坦克模型
虽然有些后知后觉,但是看到这个消息还是很激动的。此时我的脑海中浮现了一幅幅熟悉的老画面,仿佛穿越回到了20年前,空气中弥漫着烟味与泡面味,两边此起彼伏的喊杀声中,屏幕中我正在机械的的点击着屏幕生产着一辆又一辆的坦克,当满屏幕都是密密麻麻的红色坦克时,我用鼠标熟练的圈住全部坦克,浩浩荡荡的出发了......
《红色警戒》
《红色警戒》太熟悉的名字了,90年代末,这就是我的PC游戏的启蒙之作。也是我的网吧生涯的引导作品,在此之前我是一个坚定的主机玩家,对PC游戏是极度不屑的。我对多人游戏的概念当时就是对战格斗游戏和一些益智游戏,直到98年第一次被同学带进网吧,第一次尝试了局域网多人对战的《红色警戒》,那个晚上我们反复只玩这一款游戏一直到天亮......
嘈杂的网吧
如果是从90年代末就开始接触网吧游戏的老玩家们,肯定是知道《红色警戒》的大名的,这是80后网吧游戏时代必不可少的游戏之一,所以在二十多年之后,看到《红色警戒》重制的消息,立刻就拉起了我的回忆,所以今天我想跟大家回顾一下《红色警戒》系列。
《沙丘》RTS的开创者与《红色警戒》的起点回顾整个《红色警戒》系列得从它的开发商WestWood的游戏《沙丘》(DUNE)说起。80年代末,维珍互动娱乐取得了大卫.林奇1984年著名科幻电影《沙丘》的游戏改编权。电影本身也是改编自1965年的同名小说。
电影《沙丘》
维珍公司当时找了两家公司来开发《沙丘》游戏,首先找到的是一家名为Cryo的法国公司,另一家就是WestWood了,两家公司各自开发自己的《沙丘》游戏。首先面市的是Cryo开发的《沙丘》初代,DOS平台,这款游戏的剧情基本上是电影的剧情,是一款改编自电影的冒险游戏。
《沙丘》初代
之后WestWood带来了自己的《沙丘2:王朝的建立》(DUNEII:The Building of a Dynasty),这是《红色警戒》、《命令与征服》系列最早的直系祖先。就如同副标题一样,WestWood的《沙丘2》开创了一个崭新的游戏类型:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,建立了属于自己的RTS游戏王朝。
《沙丘2:王朝的建立》
无论查询那里的资料,《沙丘2》都被称为即时战略游戏的鼻祖,各种美誉之词全部都被用来称赞这款开创了即时战略游戏时代的开山之作。当然以现在的眼光来看这款最初的RTS作品,一切都显得过于简单,同时只能操作一个单位,并且还需要选择相应的指令。建造建筑与生产战斗单位还需要切换到另一个界面完成。
但是这毕竟是于1992年推出的即时战略游戏,在当时这种完全不同于以往所有游戏类型的游戏给玩家们带来的冲击与震撼是巨大的,第一次不再是孤身一人反复闯关,而是如上帝一般高高在上指挥一切,敌我双方的即时对抗,经济与战斗多层面的统筹决策,带来了全新的游戏体验。
《沙丘2》在1994年还移植于MD平台,游戏名为《沙丘:阿拉基斯之战》,这也是最早登陆于主机平台的RTS游戏了。
《沙丘:阿拉基斯之战》
《沙丘2》开创了RTS这一崭新的游戏类型,获得了巨大的成功,但是《沙丘》系列毕竟是改编自电影与原著科幻小说,在设定和剧情方面受到不少原著的限制,并且如果之后继续制作续作,则每一部作品都需要再次获得原著授权,这是一件非常麻烦的事情。所以WestWood开始考虑制作一个全新原创世界观的RTS游戏。
《红色警戒》的前身《命令与征服》1995年,WestWood推出了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command and Conquer:Tiberian Dawn),也就是著名的C&C系列的第一部作品。
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