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C4D材质和贴图学习笔记-置换贴图及绘制 c4d做贴图

一、置换贴图的作用: 1、看下图,场景中一个简单的球体。 2、如果材质的颜色通道载入一张地球的颜色纹理贴图。 3、表面的细节有了,但是如果特写近镜头的时候,感觉一般,平淡,...

一、置换贴图的作用:

1、看下图,场景中一个简单的球体。

2、如果材质的颜色通道载入一张地球的颜色纹理贴图。

3、表面的细节有了,但是如果特写近镜头的时候,感觉一般,平淡,没有立体感。

4、在置换通道载入一张地球的置换贴图。

5、在渲染的时候,近镜头效果就不一样了,有了凹凸起伏。(是真的凹凸起伏)

6、这就是置换贴图的作用,它能在渲染的时候,按照置换规则改变模型的表面形状,在实际不增加模型的面数,同时增加表面的细节,但只是在渲染的时候起作用。在场景模型编辑的时候不显示,这能大大提高编辑速度。缺点是渲染的时候很慢,因为它需要增加模型细分并进行转化高度的计算。在现实中,常用置换方法生成地形。

7、制作地形贴图最好的软件,当然是WORLDMACHINE。用它可以随心所欲按照要求,制作近似真实的地形纹理贴图和置换贴图等,有机会再细谈。

8、下图是该软件制作的置换贴图,也叫高度地图,它是个灰色位图。

9、在C4D中建立一个平面,在材质的置换通道--纹理载入上图。设置如下:

10、渲染,发现不错吧。

11、下面这些图,是C4D官方帮助文件中的截图。在置换通道中,用不同的noise燥波纹理生成的置换形体。

从左到右,分别是对燥波贴图的正常,翻转,缩小,放大四种处理,置换渲染形成的几何图形。仔细看看有帮助的。

二、置换贴图的原理

置换贴图就是一张灰度位图。表示黑到灰到白,对应着不同的高度。

1、强度和高度定义渲染之后生成的高度,最后的结果是二者的相乘。

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