1.使用“重命名对象”工具一次重命名多个对象。 2.在复杂的场景上工作时,请禁用自动备份,以防止崩溃(经常保存)。 3.逐步保存以记录进度。 4.按下CONTROL + C将照相机插入透视图...
1.使用“重命名对象”工具一次重命名多个对象。
2.在复杂的场景上工作时,请禁用自动备份,以防止崩溃(经常保存)。
3.逐步保存以记录进度。
4.按下CONTROL + C将照相机插入透视图
5.使用ALT + X将所选对象变为透明。重复删除。

6.使用ALT + Q隔离选定的对象。
7.为常见任务分配热键(例如,Max的默认键Q,W,E和R用于“选择”,“移动”,“旋转”,“缩放”)。
8.通过将对象设置为“显示为框”来加快工作流程。
9.按7显示多边形和顶点数。

10.增加场景撤消级别以进一步退后。
11.右键单击“捕捉”图标以访问捕捉设置。
12.右键单击变换图标以输入值。
13.创建maxstart.max文件以使用默认设置启动3ds Max。
14.使用剪切平面提高视口速度。
15.右键单击“选择并旋转”图标以输入值。
16.创建样条线时,按退格键删除上一个创建的顶点。
17.在平移时按住控制键可以更快地平移。
18.按I将视图以光标位置为中心。
19.按比例建造。3ds Max中的所有内容均按适当的比例和单位工作。
20.考虑在最大环境下获得最佳对比度(在眼睛上更容易)的“黑暗主题”。
21. F3将“阴影显示”切换为“线框”并返回。
22. F4将“着色的”视口切换为“带边缘的着色”并返回。
23. F5将转换操作设置为X轴。
24. F6将转换操作设置为Y轴。
25. F7将转换操作设置为Z轴。
26. F8在xy,yz和xz平面之间切换以进行变换操作。
27. F9根据渲染设置完成当前视口的渲染。
28. F10打开“渲染”对话框。
29. F11打开MAXscript侦听器对话框。
30. F12打开用于转换操作的输入对话框。
31,使用CTRL + L禁用视口中的活动光源。
32.将热键分配给左键组合。通过将一只手放在鼠标上,另一只手放在键盘上,我们可以提高效率。
33.开发一个外部参照文件结构,以处理大型复杂场景以及在团队环境中工作。
34.右键单击“命令面板”中的修饰符列表下拉列表,以访问更多修饰符。

35.使用宏记录器记录经常重复的任务,然后将该任务分配给自定义工具栏上的按钮。根据需要使用它。
36.使用自动网格将一个对象投影到另一个对象的脸上。
37.选择边缘时,使用SHIFT + X将移动限制在边缘轴上。重复删除约束。
38.考虑使用在线文件存储来同步自定义设置,库和存储资产以从任何位置访问。
39.通过导航到文件图标,管理和设置项目文件夹来设置和使用项目文件夹。
40.如果变换Gizmo消失了,请按X将其恢复。
41.使用选择集来协助工作流程。
42.按ALT + W以最大化或最小化视口。
43.创建组来组织和快速访问Slate Material Editor中的常用材料。
44.使用G关闭和打开网格。
45.使用“命令”面板上的“实用工具”中的“颜色剪贴板”来创建自定义颜色。
46.通过选择对象锁定对象,然后按空格键。
47.通过选择一条边来选择边循环,按住shift键,然后选择下一条边。
48.使用对象隔离。
49.使用对称性有效地构建对称模型(汽车,人脸等)。
50.深入研究石墨建模工具。有许多工具可以节省大量时间。
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