GTA5侠盗猎车手是众多玩家都很喜欢的一款游戏,在玩游戏的过程中,我们可以通过画面设置来提高游戏内画面效果的精细程度,但是也要顾及游戏是否流畅,所以GTA5画面怎么设置合适...
GTA5侠盗猎车手是众多玩家都很喜欢的一款游戏,在玩游戏的过程中,我们可以通过画面设置来提高游戏内画面效果的精细程度,但是也要顾及游戏是否流畅,所以GTA5画面怎么设置合适呢?针对此问题,接下来win7系统吧小编给大家讲述一下GTA5画面最佳效果的设置步骤吧。

GTA5画面设置推荐:以竞速性能为目标
1080P分辨率画面设置参考及原因(仅作推荐!因为每个人的硬件都不同,这里是为硬件性能充裕而作的设置,要深入请参考文章其余部分!)
忽略建议的限制:开启(开启后可以随便设置画质选项)
DirectX版本:DirectX 11(一般现在显卡都支持DX11版本)
显示模式:全屏幕 (理论性能最高)
解析度:1920x1080 (主流分辨率)
外观比例:自动
更新频率:60Hz (主流屏幕刷新率)
输出监视器:1 (主屏幕)
FXAA:关闭 (开启影响游戏细节)
MSAA:关闭 (真正最大影响的抗锯齿选项,具体分析参考下文)
NVIDIA TXAA:关闭 (若你是N卡用户 MSAA有开启则选择,不满足上述任何条件则关闭)
垂直同步:开启 (锁60帧,具体分析参考下文)
失焦时暂停游戏:开启(此选项不影响线上模式)
人口密集程度:往左拉到最低(竞速没NPC)人口多样化程度:往左拉到最低 (同上)
视野调整:往右拉满 (影响视距)
纹理品质:高 (纹理品质对游戏画面质量影响大,对性能影响小)
着色器品质:普通 (此项更影响远处景观,并且对性能影响较大,可以调低)
阴影品质:普通 (竞速不关心阴影质量,并且开高对性能影响大)
反射品质:普通(同上,并且此项对CPU要求较高)
反射效果MSAA:关闭 (一般难以察觉)
水波纹品质:高 (水波纹对性能影响小)
粒子品质:普通(粒子品质对性能影响小)
草地品质:普通
柔和阴影:柔和 (此项对性能影响小)
PostFX: 关 (非常影响性能和竞速心情)
动态模糊强度:往左拉到最低 (影响细节显示)
游戏景深效果 : X (PostFX后处理已关闭)
各项异性过滤:16X (基本不影响性能)
环境光遮蔽:普通 (大幅影响性能以及夜间细节呈现)
曲面细分:普通 (基本不影响性能)
长阴影效果:关闭 (效果不明显且影响性能)高解析度阴影:关闭 (在非常高阴影品质下才能有效果)
飞行时启用高画质串流:关闭 (涉及开飞机竞速有例外,参考下文)
扩展细节距离调整:关闭 (性能影响巨大)
扩展阴影距离调整:X (效果不明显)
性能选项分类
以对调整后性能影响的程度作为衡量标准,分为高中低三档。高:对性能有非常明显影响 中:对性能有明显影响低:对性能基本无影响。此分类可作为调整帧数时对设置的着重点参考。
解析度(分辨率):高
FXAA: 低
MSAA:高
人口密集程度:中
人口多样化程度:低
视野调整:中
纹理品质:低
着色器品质:高
阴影品质:高
反射品质:中
反射效果MSAA:低
水波纹品质:低
粒子品质:低
草地品质:高
柔和阴影:低
PostFX: 高
各项异性过滤:低
环境光遮蔽:中
曲面细分:低
长阴影效果:低
高解析度阴影:中
飞行时启用高画质串流:高
扩展细节距离调整:高
扩展阴影距离调整:低
各项性能选项背后的技术简析与建议忽略建议的限制
此选项会在设置爆显存的时候提出警告,可以无视DirectX版本:在12年以后的显卡大部分都已经支持DX11版本,除非使用非常旧的显卡情况下,不要选择10/10.1显示模式:理论性能上来说全屏幕是最高的,但是实际游戏内差距可以忽略不计,而且窗口话更适合顺便干点其他事情,例如进群骂人之类的。
解析度:推荐你使用显示器的原生分辨率,因为gta对低分辨率的拉伸处理并不是很好外观比例:自己显示器是什么比例就调什么比例,一般自动更新频率:主流60Hz,以显示器刷新率为准
输出监视器:默认1,土豪组多屏的设置自己最适合打游戏那个
FXAA : 实际上类似一个滤镜,除非电脑性能真的差并且对锯齿很敏感的情况下才使用,因为FXAA副作用是会丢失非常多画面细节
MSAA:将同一像素多次渲染处理后的抗锯齿技术,效果最好但性能影响最大
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