我们现在就开始学习 3D 3DMax灯光类型简介。我们做一个简单的场景,做一个简单的地面,在上面放一个茶壶。 在学习VR如何表现光照效果之前,我们先要了解一下灯光,由于VR兼容Max中...
我们现在就开始学习 3D 3DMax灯光类型简介。我们做一个简单的场景,做一个简单的地面,在上面放一个茶壶。

在学习VR如何表现光照效果之前,我们先要了解一下灯光,由于VR兼容Max中的灯光。所以,我们需要了解一下在Max里面,灯光到底是如何分类的,以及如何调整的。

点击创建面板,然后选择灯光。

在这里呢,我们可以看到三种灯光类型。第一个是光度学,第二个是标准,记住,标准灯,我们也叫做模拟灯,这两个说法是一样的。
这两种灯光是Max自带的灯光,第三个就是VR专用灯光。

我们首先从标准灯光,也就是模拟灯开始说起。Max表现灯光是以生活中的种类,进行划分的,比如首先,我们可以看到它有一个泛光。

这叫泛光灯,泛光灯是用来模拟现实中灯泡效果。

这就是一个泛光灯,也就是一个不定向光源。泛光灯,也叫做不定向光源,它没有固定的照射方向。它的效果就像一个小型的太阳一样。

然后还有两个聚光灯,包括目标聚光灯和自由聚光灯。

目标聚光灯的特点是定向光源,所谓的定向光源,就是有它固定的照射方向。在照射范围之外的是照射不到的。

我们来看一下效果。只有在它的照射范围之内。它才能照射到物体。

这个呢,是用来模拟生活中的手电筒,汽车灯等等,这些都是属于定向光源。
我们可能碰到这种问题,就是为什么在没有灯的情况下,场景是这样的。

这是因为有隐藏的默认灯光在照亮物体,也就是说,如果没有打灯的时候,默认灯光就开启了,以便把场景照亮,如果你加入了自己的灯光,那么默认灯光就自动关闭。

这个时候,只有我们打的灯才起作用。
聚光灯分为两种,一种叫目标聚光灯,很明显,就是他有一个目标点。

你会看到,只有你选中光源的时候,才会出现聚光灯的参数。

选目标点,不会出现参数。

这种叫做目标聚光灯,根据你的实际需要,有些时候,你可能觉得这种更加方便调整,那你就使用目标聚光灯。

另一种呢,叫做自由聚光灯。

自由聚光灯只有光源,没有目标点,所以你要调整光源就麻烦一点,只有旋转来调整它的照射方向。他俩的区别并不大,最主要的是表现在动画里面。它们的参数都是一样的,甚至包括泛光灯。

泛光灯的参数,跟这个聚光灯参数百分之90都是一样的,除了一些专用参数,略有不同.

同时,还有平行光也分为两类,目标平行光和自由平行光。

事实上,就是一盏聚光灯。也是定向光源,比如说也有它的照射范围,不同的地方在于,它的光线是平行的,不像聚光灯,聚光灯的光源是发散的。

相对散射,也就是说,离的越远,照射的距离也就越大,

离的越近,照射的区域也就越小,和生活中我们的手电筒是一样的。平行光源,在现实生活中是不存在的,完全平行的光线是不可能存在现实生活中的。但是生活中有近似于平行的光线,比如激光,那么Max为我们设定的这个平行光就是为了表现激光吗?不是的,它只是为了表现远处的光线,通常用来表现太阳。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



