UML为标准建模语言,UML规范用来描述建模的概念有:类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。 下面介绍几种常用的UML图: 一、用例图: 从...
UML为标准建模语言,UML规范用来描述建模的概念有:类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。
下面介绍几种常用的UML图:
一、用例图:
从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。
具体操作如下:
点击新建->类别-软件和数据库-UML用例-创建。

子系统形状拖到绘图页。子系统可以代表整个系统或主要组件。

拖动用例模具中的用例形状和将它们放到子系统边界,然后将参与者形状拖到子系统边界外。

使用连接线形状来指示之间的关系的用例和参与者。

二、类图:
描述系统中类的静态结构。
具体操作如下:
点击新建->类别-软件和数据库-UML类-创建。

添加包形状,并添加接口。

添加类和或枚举。

为类添加私有或公开成员。

关联类、包、枚举等之间的关系。

三、活动图:
描述了业务实现用例的工作流程。
具体操作如下:
点击新建->类别-软件和数据库-UML活动-创建。

添加初始节点。

添加动作、判定、节点、注释等形状。

连接各个节点,并添加最后一个节点。

四、状态图:
是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模。
具体操作如下:
点击新建->类别-软件和数据库-UML状态机-创建。

添加初始状态、状态、复合状态、内部行为与状态等形状。

连接状态、选择等形状,并添加最终状态形状。

五、序列图:
对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互。
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