现在插画的类型可以说是非常的多的,而最近几年来设计师们对于噪点插画是越发的感兴趣~前面的文章当中我们已经为大家解析了什么是噪点插画,那么今天我们就来说一说:PS和AI绘...
现在插画的类型可以说是非常的多的,而最近几年来设计师们对于噪点插画是越发的感兴趣~前面的文章当中我们已经为大家解析了什么是噪点插画,那么今天我们就来说一说:PS和AI绘制噪点有哪些区别?AI绘制噪点插画有哪些方法?感兴趣的小伙伴就赶紧上车学习~学习插画设计|学习ps软件|学习AI软件,就来win7系统吧网~win7系统吧网,一个年轻人都爱的设计自学网站!
PS和AI绘制噪点有哪些区别?
1、画笔的大小:
PS和AI在画笔尺寸的调整上有很大的不同,PS调整笔尺寸只需按左右括弧即可轻松完成,而且笔尺寸的调整也很细致。
实际上,在ai中画笔没有大小,画笔主要是通过路径和路径的描边来实现的,所以想要间接调整画笔的大小那就可以调整描边。
比较分析:在调整刷子大小方面,人工智能确实不如PS方便,也不直观,操作繁琐。然而,正是因为人工智能中的刷子是根据边缘进行调整的,所以可以在绘制后随意调整边缘大小,也可以自由调整边缘的形状,甚至更换噪点类型。

2、画笔模式:
无论是PS还是AI,都可以调整笔刷模式,不过对于我们做噪点插画来说,最大的不同就是PS可以调整画笔的模式,而AI并没有对模式进行选择。(PS点击溶解模式后普通笔刷将自动变成噪点刷)

3、画笔不透明:
使用PS时,笔刷的透明度在不同模式下会触发不同的属性,溶解模式下的透明度越低,所产生的噪点就越少,反之就越多;在其他模式(除溶解模式的任何模式)下,只具有基本透明属性。使用AI时,笔刷仅仅具有基本透明属性。
4、智能噪点对比:
智能噪点途径在PS中有很多种,如“杂色”、“混合模式分解”、“CameraRAW滤镜”(详细信息请查看我发布的PS噪点文章)。可用于AI的智能噪点有两种,一种是通过点状化噪点实现的,另一种是通过微粒实现的噪点。PS在图形的智能处理方面确实更胜一筹,但是AI也可以通过相似的方法达到相同的噪点处理目的。

5、矢量化噪点处理:
设计PS中的噪点插图不是矢量的,所以我们一般在PS中设计噪点插画时都将尺寸做得比较大,以便于适应更多的场景应用。与AI不同,笔刷的噪点大小可以随时改变,不会因为整个图形的扩展而变得模糊,以致AI的应用场景更加广泛,灵活性也非常高。
6、软件处理流畅度:
用图像噪点插图时,PS只有几千个图层会出现缓慢卡顿的现象;而AI做噪点,如果画图的噪点太大,那么每一次都会出现卡顿现象,或者噪点过50也会慢慢卡顿,这样就造成了AI不适合用的情况。(主要还是看电脑性能,如果性能真的很一般,那就不推荐在AI上进行插图)
7.重复使用:
PS在噪点点插画中很难做到可重用性,AI则大不相同,虽然没有Sketch那样强大的组件替代功能,但我们可以利用AI特有的符号工具实现一些简单的存储应用,并快速变换色彩,这对我们做一些特殊的插画很有帮助。

AI绘制噪点插画有哪些方法?
1.智能噪点:智能噪点的单独使用仅针对整个画面进行处理。

2.剪切蒙版+噪点刷:这种使用方法类似于PS噪点刷的使用方法,都是通过剪切蒙版来绘制噪点。我们可以在绘制后轻松调整它的属性。我们只需要选择缘,就可以随意调整它的噪点类型、锚点、颜色和大小。如果以后想改变噪点风格,操作起来很简单。

3.智能噪点+图层蒙版+形状渐变:利用AI任意形状渐变的优点制作噪点插画,需要AICC2019及以上版本才能使用,其优点是可以很柔和地处理颜色之间的过渡,缺点是只能制作一种噪点颜色,如果想在同一层制作多种噪点颜色,就需要重复再建立图层,这样太麻烦了。如需绘制多个噪点颜色,则建议采用2种方法。
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