因为在工作中会经常探讨如何做交互以及如何做出高效的交互,今天就整理一下自己的思路,与大家一起探讨一下。 win7系统吧网:一个年轻人都爱的自学设计平台~软件入门、设计课程...
因为在工作中会经常探讨如何做交互以及如何做出高效的交互,今天就整理一下自己的思路,与大家一起探讨一下。
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互动实际上可以分为两类:一类是酷动效,另一类是隐形操作反馈和指导。
第一,酷炫的动效。良好的动态效果会为产品增添不少色彩,如path按钮一度成为经典,QQ一键下班也广为流传。这类互动能在使用过程中给用户带来不少惊喜,也是我们广大PM不断追求的。对已存在的产品,设计这样的动态效果就更难了,首先要和整个产品一样,其次要让用户觉得这样的动态效果很自然,不突兀。这些都需要PM自己的经验,具体可以看一下《度·体验》《身边的设计》这些大厂出的经验总结。
第二,隐形操作反馈与指导。是我们今天讨论的重点。操作反馈是指点击反馈、警告反馈、确认反馈。这些在实际使用中操作产品后的提示,而指南是用户进入应用程序后如何快速进入下一步,如UI提示、手势交互、指南操作和特殊情况处理。

交互设计涵盖内容:
1、大局观:(1)交互设计在设计以及实施的过程中需要大局观的指引和帮助交;(2)互文档要站在产品的角度,尽量做到统一
2、操作流程简便:(1)使用自然思维而不是程序思维;(2)围绕用户的目的和行为来设计;(3)少点一下就方便么?
(4)将常用功能提前;(5)遵循已成型的用户习惯
3、交互形式新颖且统一:(1)将功能分解为流程,简化界面;(2)利用推挤、悬浮等动效;(3)拟物化设计和手势操作结合
4、反馈提示:
(1)反馈的形式:气泡状提示、弹出框、按钮、图标、连接按下的状态、声音、震动、动画
(2)反馈内容:信息、警告、错误、确认
(3)反馈出现的位置:状态栏、导航栏、内容区上方、屏幕中心、菜单栏上方、底部
(4)反馈设计原型:各个阶段操作提供必要、积极、及时的反馈;避免过渡反馈,给用户带来打扰;能够及时看到效果、简单的操作;提供的反馈要让用户最便捷的方式完成;不同类型的反馈有差异化;不打断当前的任务流
5、动画的引导作用:
(1)引导和提示的作用:页面层级的引导、手势操作引导、状态显示、隐藏功能提示、吸引注意力
(2)反馈作用:边界反馈、过程反馈、结果反馈
(3)锦上添花:列表、过渡、仿真
6、特殊情况的对待:无网络、空白页面、超量的内容显示、失败、加载中、重复操作、输入错误、分辨率
7、尊重平台。了解技术限制:多种安卓设备、安卓和IOS有图形性能的差距

总结:交互式贯穿用户进入应用程序,直至用户退出应用,在应用中每时每刻都产生交互作用,只有基础交互做好,再去实现一些酷炫的效果会让产品加分,如果基础交互有缺陷就急于实现动效,那么对产品是不利的。
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