在这个流量为王的互联网时代,只要有关注,就有市场。因此,许多设计师和品牌不再局限于单一的完整视频或静止帧图片作为宣传的主要载体,还可以通过制作有吸引力的循环动画来...
在这个流量为王的互联网时代,只要有关注,就有市场。因此,许多设计师和品牌不再局限于单一的完整视频或静止帧图片作为宣传的主要载体,还可以通过制作有吸引力的循环动画来达到宣传的目的。
例如,在一些国外平台上,如dribble和Instagram,你可以看到许多设计师制作的圆形动画,包括视频和GIF格式。然而,它们一般都不太长,但内容很精彩,深受粉丝欢迎
那接下来我们一起聊聊“循环”。
循环的字面意思是绕圈,有规律地做事情。这很简单,我不想把它弄得太复杂,我只是想让你们明白发生了什么。
在学习动态设计的阶段,线上和线下的学生都接触到了一种表达,即循环。一般循环有“循环”和“乒乓”两种情况。在只有K帧的情况下,循环周期的特征是头尾相连。下一个周期没有从尾到头的转换,而乒乓球是头到尾到头的,是一个中间有转换的完整周期。
在二维动画中,循环往复的运动是很常见的,就像在乒乓球中,一个循环必须是正-反-正。
接下来我们聊聊C4D里面循环的制作方法。
这一点类似于K个角色的动画循环,我们可以通过确保在一个周期内第一帧和最后一帧的动作相同来实现循环,然后在两个特定帧的中间添加一个帧。(15 0 f, f, f(30日)


如果你需要多个循环,你可以用两种方法。首先,进入后期软件,多次复制材料,以实现多个循环。还有一个C4D时间轴窗口,使用内置的重复功能为多个周期。

2.Xpresso节点控制
Xpresso是内置在C4D中的逻辑控制器,它类似于AE的表达式。在Xpress的帮助下,你不仅可以很好地控制动画,还可以制作一些有趣的循环动画。例如,我如何确切地在C4D动画愈合?本文使用Xpresso来控制循环:



Xpresso很容易提高效率,如果您真的喜欢它,您可以下来花些时间来研究它。
3.程序内置功能循环
我们可以使用动画模块和一些常用的造型工具,效果达到循环的功能,时间关系我就不列出一个接一个,我将给一个例子,例如,我们可以用公式效应控制广场缩放,效果如下:

如果你不是C4D白人学生,你应该明白我说的是在这一点上,我希望你能画一个平行,因为如噪音,位移,和许多其他内置函数程序可以实现相应的周期的动画,时间关系,我不会列表一个接一个!
以上三点是我的理解和发现。如果你有更好的方法来处理他们,请分享给我。
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