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怎么用C4D制作渲染金属齿轮 怎么用c4d制作渲染金属齿轮

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用C4D制作渲染出金属齿轮的方法:

1.打开【C4D】,新建【管道】,对象中方向改为【+Z】,调整内外半径大小,以及高度。按住【Ctrl+鼠标左键】拖动复制一个,隐藏显示。【C】键转化为可编辑对象,【点模式】,选择所有的点,右键选择【优化】。【面模式】,选择前面的面,右键选择【内部挤压】挤压一个内部的面。【挤压工具】挤压一个深度。点击-【选择】-【循环选择】,【边模式】。选中所有的循环边,右键选择【倒角】。新建【细分曲面】,将模型放置在子级。

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2.新建【圆环样条线】,调整【半径】,转化为可编辑对象。取消【闭合样条】,【点模式】删除多余的点,右键选择【创建点】,创建两个点,选择【始末两个点】,向后移动。选择【拐角两个点】,制作两个圆角。

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3.新建【圆环样条线】,调小【半径】。新建【扫描】,将两个样条线放置在它的子级。新建【圆环】,调整大小,方向改为【+X】,调整位置。新建【立方体】,调整大小与位置。复制几个移动到合适的位置。【Alt+G】编组。

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4.选择之前复制的【管道】,调整大小使其覆盖凹槽。新建【细分曲面】,将模型放置在子级。勾选【切片】,调整起始点,旋转模型至合适位置。新建【立方体】,调整大小与位置。多复制几个。新建【布尔】,编组。将管道和立方体放在它的子集,注意顺序。再复制一份立方体,移动到其它位置。新建【圆柱】,方向改为【+Z】,旋转分段改为【3】,调整大小与位置,拖入布尔作为子级。

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5.新建【管道】,方向改为【+Z】,调整大小。新建【立方体】,调整大小。转化为可编辑对象,选择下面的点缩短距离。【边模式】选择所有的边,右键选择【倒角】。新建【克隆】,将立方体放置在子级。模式改为【放射】,调整【放射半径】,增加克隆【数量】。复制2个【管道】,调整大小与位置。

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6.新建【齿轮样条线】,调整大小,根据自己的喜好修改齿轮【类型】,给样条线增加【挤压】,调整挤压厚度,封顶为【圆角封顶】,修改【半径】和【步幅】,移动至合适位置。同样的方法创建多个形状大小不一样的模型,摆放好位置。

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7.新建【矩形样条线】,平面改为【XZ】,调整大小与位置。【C】键转化为可编辑对象,右键选择【创建点】添加一个点,删除不需要的部分。调整点位置。形成拐角。选择中间拐角的点,右键选择【柔性差值】,两端拐角的点,也右键选择【柔性差值】。新建【圆环样条线】,通过【扫描工具】制作,方法和之前相同。

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