c4d全称Cinema 4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习...
c4d全称Cinema 4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习c4d也不是一件易事,不少小伙伴就因为找不到合适的C4D课程进行学习而十分忧愁!对此,我们win7系统吧网就为大家提供了80套的c4d视频课程学习~软件入门基础功能到案例建模一一讲解,为大家更好的提供学习方法~
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c4d盒子怎么建模(c4d详解体积建模实现的2大方法技巧)
今天这节课里面,我们用到的一个非常重要的工具,一个小技巧就是C4D R20的这个版本里面新增的一个叫做体积建模。

在这一栏里面,我相信很多同学用过C4D的人都已经知道这个东西,而且很多人很多都用过 玩过,一个是体积生成 一个是体积网格,这里的体积生成和体积网格,

这俩工具是怎么来的呢?其实在以前的版本里面,如果说我们要去实现这种体积建模的效果的话,我们也是可以做到的,因为我们这里的有X-Particles,

所以接下来呢,我通过这里的XP还通过他这里的体积生成这两种方式跟大家简单的介绍一下 关于体积建模到底是个什么东西?那这里呢,我们拿一个立方体


把它的分段数设置为5x5x5

如果说我们要给这里的盒子去创建外壳的话,比如说我要通过这里的这个立方体这个模型去生成一个立方体形状的网格怎么做?我们通过C4D的体积生成

我们把这个立方体,把它丢给它,这个时候大家可以看到我们的立方体的,它现在就变成了有一堆像素点堆积而成的这样一个盒子。

那么这里的像素点的精度就决定了你将来生成的这个网格,它的精度到底有多高,如果说我们 现在通过这个默认的效果,我们这里再拿一个体积网格

我们通过它直接去生成网格模型的话,我们来看一下,那现在你得到的这个立方体,它就是这样的呢

现在这个结果是我们以体积建模的方式,通过刚才这样一个立方体而得到的这样一个网格,有点类似于什么呢?就是大家可以把它想象成我们在刚才那个立方体的外面,给他套了一层膜 相当于这样一个效果。
那么这样的体积生成建模的这种方式,他可以帮助我们去做些什么样的效果呢?假如说我们要给这里的这个模型去制作那种类似于布尔的这种效果,模型之间这种加减法,
比如说我这了,我要用立方体减去一个球体

我们拿一个球出来,把它改成这个六面体,分段数改到48,球稍微小一点

我们把这个球也拖到【体积生成】里面

这个时候大家其实会发现,我把这里的网格把它关掉,你看我们这两个模型,它其实是自动焊接在一起了

相当于我们通过布尔的这个方式把这两个模型进行了一次合并,用我们刚才讲的这种理解的方式,就是我们在这两个模型的外表面上给他套了一层膜。所以说,现在我们得到的这个结果,它就是一个整体的模型,至于这里的这个模型的精度由谁来决定呢,就是刚才讲的,把这个体积网格关掉呢

由这里的像素点的精度来决定,如果说你让他的这个精度稍微高一点的话,我们选择这里的体积生成,在体速尺寸这一项里面,把它的这个像素精度提高一倍,我这里能把它改到五
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