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c4d的三维建模和线性建模,哪个优点更大 c4d和建模区别

Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4...

Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的小片影中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们win7系统吧网的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~

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C4D的三维建模和线性建模,哪个优点更大?

众所周知,使用Cinema 4D建模的方式主要有两种:三维基础模型建模和线性建模。这是两种针对不同对象的建模方法,两者各有其优点。

那么,两者到底有何区别,各自又有何优点呢?接下来就来给大家讲解一下。

1、三维基础模型建模

三维基础模型建模是一种将基础几何体进行多次演变,慢慢刻画出造型的建模方式。这也是目前很常用的产品建模方式,其中的基础几何体包括立方体、球体、圆柱体等。下面以某产品底座模型为例介绍一下建模流程。

01 确定要使用的基础几何体,如立方体,如图所示。

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02 基础几何体的编辑通常是在点、边和多边形(面)模式中进行的。因此,先将基础几何体转换为可编辑对象,以便之后对点、边和面进行编辑。

选择“多边形”工具,进入“多边形”模式,然后选择“实时选择”工具,选中模型顶面,如图所示。

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03 优化竖直方向上的细节。按住Ctrl键,向上拖曳选中的面,使几何体的侧面在竖直方向上形成分段。

在操作过程中,读者可以根据需要对不同分段面进行旋转、缩放等操作,让模型呈现出产品的初始轮廓,如图所示。

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04 此时的模型比较粗糙,需要对其进行细化处理。选择“循环/路径切割”工具,对模型的正面和侧面进行切割,方便后续操作。

添加切割线后,选择“实时选择”工具,在“点”模式中选择点,并修改顶点的位置。修改后的造型如图所示。

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05 选中顶面,按住Ctrl键,向上拖曳,使面形成分段。然后,可以进行旋转、缩放等操作,使顶部变成椭圆形,如图所示。

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06 制作凹槽。选择“实时选择”工具,选中需要挤压出凹槽的线段,如图所示。

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选择“滑动”工具,将这些线段向模型内部滑动,如图所示。

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07 同理,选中需要挤压出凹槽的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,如图所示。

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08 进入“多边形”模式,选择“循环/路径切割”工具,对模型进行多段切割,方便后续对按钮部分进行挤压、切割等操作,如图所示。

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09 选中切割出来的面,然后选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其变成按钮的形状,如图所示。

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10 选中模型顶部的椭圆,选择“挤压”工具,将这些面向内挤压,使其形成凹陷。选择“循环/路径切割”工具,在模型上下添加线段,使模型变得更加硬朗,如图所示。

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11 选择“循环/路径切割”工具,在模型背部添加多条线段,然后在“点”模式中选中顶点并修改顶点的位置,如图所示。

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12 选择“细分曲面”工具,创建“细分曲面”,将其作为模型的父级,对模型进行圆滑处理,如图所示。

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2、线性建模

线性建模是先由线条组成图形,然后通过挤压这些图形来生成三维模型,非常适合制作造型多变的模型,如祥云图案、花草雕刻模型等。下面以剪纸风格的线性建模为例进行介绍。

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