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C4D怎么制作一只液体小鹿 c4d鹿怎么做

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相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代表学不会,如果你准备学习C4D,或者是正在学习C4D,那么来win7系统吧网就是来对地方了!在win7系统吧网上,提供有82套的C4D精品视频课程可以学习哦~跟着我们的视频老师学习,不仅能够入门,还能进阶临摹创作作品哦~

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C4D制作一只液体小鹿步骤:

首先导入我在模型网上下载的已经绑定好骨骼动画的老鹿:

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删除多余的东西,这个老鹿有两个问题,一是动作太多,我只需要老鹿静走的部分。

另外一方面模型都是三角面,流体模拟方面我不太确定会不会有问题,最好还是转为四边面比较好:

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所以需要调整一下,首先康秋D调出工程设置,将帧速率改为25:

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R20可以直接将骨骼动画烘焙为ABC文件,R19我们可以借助NitroBake插件先将它烘焙为点级别动画:

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然后找到我们需要的老鹿静走的部分,大概是35帧到100帧:

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再用Quad Remesher插件将三角面转为四边面:

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老鹿眼睛处的睫毛面片可以先删除一下:

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需要注意的是现在转为四边面的模型,它是不带动画的,所以我们需要给模型添加网格变形器。

将带有点级别动画的模型拖进去,外部改为表面,然后点击初始化,这样四边面模型就会继承之前的动画:

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最后再将这个模型重新烘焙为点级别动画:

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这样我们就得到了一个四边面且继承静走部分骨骼动画的点级别模型。

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调出时间线窗口,将关键帧移动到从0帧开始:

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然后执行关键帧-循环选区,循环3份吧:

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这样我们就得到了一个260帧的循环静走动画了,新建一个立方体看看尺寸大小也差不多,接下来就可以进行流体模拟了:

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新建RF圆形发射器,调整发射器的尺寸以及位置,然后在尺寸的大小上K一个关键帧,让粒子从60帧到65帧的时候,逐渐尺寸变小停止发射:

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