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C4D地面知识点分享:C4D地面有哪些知识点呢 c4d地面怎么做

相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代...

相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代表学不会,如果你准备学习C4D,或者是正在学习C4D,那么来win7系统吧网就是来对地方了!在win7系统吧网上,提供有82套的C4D精品视频课程可以学习哦~跟着我们的视频老师学习,不仅能够入门,还能进阶临摹创作作品哦~

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C4D地面知识点分享:

大家知道C4D的地面是一个无限延长的平面,很多时候其实都可以使用平面来代替地面:

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但其实地面在动力学模拟方面,有它一定的优势,首先如图在我同时选中立方体和地面的情况下,添加模拟标签-刚体:

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C4D会自动识别,给立方体添加刚体标签,而给地面添加碰撞体标签:

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其次你可能经常会遇到这种问题,如图所示我这里有一些克隆的立方体,给克隆添加了刚体标签,给平面添加了碰撞体标签:

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当点击播放键在进行动力学模拟的时候,经常会遇到刚体穿过地面的情况,特别是刚体对象的体积很小的时候:

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对于这种问题,通常的办法是康秋D调出工程设置,提高子帧步幅,这样可以有效的降低刚体穿过地面的情况:

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但是大家都知道提高子帧步幅模拟的速度会降低,特别是在你克隆对象有很多的情况下。

然而使用地面做为碰撞体的时候,就好多了,大家可以看到,我这里已经把子帧步幅改到了1,仍然不会出现穿过的情况:

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当然,这是由于地面是C4D内置对象,支持方面会比较好的原因,但是地面在与其他插件交互的时候,通常都不太好。

首先,在使用xp粒子的时候,给地面添加xp的碰撞标签是无效的:

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其次rf的碰撞也是无效的:

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tfd的碰撞也是无效:

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因此在制作三大流体插件与地面发生碰撞的时候,建议使用一个有厚度的立方体充当地面添加各自的碰撞标签来模拟:

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