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相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代表学不会,如果你准备学习C4D,或者是正在学习C4D,那么来win7系统吧网就是来对地方了!在win7系统吧网上,提供有82套的C4D精品视频课程可以学习哦~跟着我们的视频老师学习,不仅能够入门,还能进阶临摹创作作品哦~
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C4D用xp4.0模拟颗粒状的流体步骤:
首先我这里有一个骷髅头的模型,以前做骷髅头变形动画的时候分享过:

我的想法是一开始是一个人头,然后再变成骷髅头,所以我们在预设里找到一个人头模型:

删掉材质,把人头放大到和骷髅头差不多大小:

面级别用循环工具选中颈部一圈的面:

按住谢福特键,使用填充选择工具加选下面的面删掉:

切换到点级别,优化工具优化一下:

我这里是用的Nitrocap插件给模型做的封口:

稍微给了一点平滑的数值,这个其实是强迫症作祟,这个不太会影响到后面的效果的:

给人头添加一个细分曲面,然后右键连接对象,这样模型处理就差不多了:

把骷髅的模型放在人头的后面:

新建xp粒子发射器,以人头作为对象进行发射:

以前有分享过,模拟流体的话粒子的类型最好选择为六边形,这样粒子之间是不会有穿插的,避免模拟出错。
让粒子只发射一帧,速度改为0,粒子的半径越小,发射的粒子数量越多,我们暂时用半径为2来测试吧:

为了方便观察,显示里我把粒子改成圆形填充物,然后把环境吸收打开了一下:

然后新建一个重力,让它的方向为Z轴方向,这个时候粒子就会沿着Z方向移动:

给骷髅头添加一个xp的碰撞标签,这时粒子就会和模型发生碰撞:

接下来就是要模拟颗粒流体了,给场景中添加一个xpFluidFX流体解算器:

在发射器的粒子额外数据里,把流体模式改为颗粒,这个时候你会看到有一点效果了,但是不是很理想:

没关系,在流体解算器里,将准确度改为高,这样效果就明显很多了:

接下来就是调整参数让形态变成我们想要的状态了,首先想要人头形成骷髅头,粒子就要更多的停留在模型上才行。
所以我这里首先把碰撞标签里的摩擦力改成最大,同时把反弹参数降低:

然后把发射器中的粒子物理数据中的摩擦力给到最大,这样就会有很多粒子附在骷髅模型上了:

接下来是要让颗粒分裂开的形态更加好看,这个主要是由粒子的数量、粒子流体数据里的摩擦力,稳定性以及凝聚力共同决定,具体含义大家可以参考一下官方的帮助文档:

具体参数大家就多多尝试吧,我这里把我的参数设置添加到了HUD,供大家参考:

现在的粒子数量是肯定不够的,但是粒子数量多了会很卡,所以先添加一个杀死场,杀死后面没有用的粒子:
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