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C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

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C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案步骤:

首先OC是支持C4D自带的噪波的,在common里可以设置C4D着色器的贴图尺寸:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

但是OC其实是把C4D的噪波烘焙成了一张二维贴图,因此如果按照之前默认渲染器的方法制作漩涡图案,同样会有接缝,并且修改噪波里的空间是没有用的:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

因此我们换一种方法用OC自带的节点来做出漩涡图案来,首先连接一个正弦波节点:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

然后在此基础上再连接一个湍流节点:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

通过提高湍流中的强度就可以得到这种漩涡图案了:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

除此之外修改octaves的数值以及use turbulence的勾选与否也对漩涡效果的变化有着显著的影响:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

同时你也可以添加一个变换节点来控制贴图纹理的尺寸:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

但需要注意的是现在的贴图仍然是有接缝的:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

但是没有关系,因为湍流节点是oc自带的节点,我们可以给它添加一个投射节点,将投射方式改为XYZ to UVW,这样就完美的解决了接缝的问题:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

你想要改变漩涡的颜色就在后面直接接一个渐变节点重新定义颜色即可:

C4D利用Octane渲染器制作漩涡图案怎么做 c4d octane渲染教程

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