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相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代表学不会,如果你准备学习C4D,或者是正在学习C4D,那么来win7系统吧网就是来对地方了!在win7系统吧网上,提供有82套的C4D精品视频课程可以学习哦~跟着我们的视频老师学习,不仅能够入门,还能进阶临摹创作作品哦~
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在C4D中使用Redshift渲染器制作漩涡图案步骤:
它也是支持C4D自带的着色器的,C4D着色器节点里可以直接修改预览尺寸:

rs使用C4D着色器节点需要再连接一个rs的纹理节点才可以:

同样rs也是把C4D的噪波烘焙成了二维的贴图,因此直接使用老方法同样会出现接缝的问题:

因此我们还是需要使用rs自带的噪波节点,但是直接使用这个噪波节点确实是无法直接调出漩涡的图案:

下面就是我瞎鼓捣出来的了,我在噪波节点后面又连接了一个渐变节点。
然后提高渐变节点中的噪波数量以及频率,漩涡的感觉就出来了,这个数值默认最大是2:

你可以手动输入更高的数值:

你可以在噪波里修改纹理的尺寸或者直接连接一个绝对值节点来控制:

噪波节点中的类型以及参数大家都可以尝试做出不一样的漩涡图案来,并且rs的噪波节点也是程序化的节点,所以直接就没有接缝:

同样的,你只需要再在后面连接一个渐变节点就可以重新定义漩涡的颜色了:

其实,关于“在C4D中怎么使用Redshift渲染器制作漩涡图案?漩涡图案制作教程”的内容大概就是这么多,如果说以上的分享能够帮助到大家的C4D学习的话,不妨就点个赞留个言吧,让我们win7系统吧网更加了解小伙伴对于C4D软件学习的述求!最后,想要深入学习C4D课程,这些课程怎么少得了,点击链接选课学习吧:
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