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C4D怎么制作波纹动画 C4D怎么用平面做出波纹效果

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相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代表学不会,如果你准备学习C4D,或者是正在学习C4D,那么来win7系统吧网就是来对地方了!在win7系统吧网上,提供有82套的C4D精品视频课程可以学习哦~跟着我们的视频老师学习,不仅能够入门,还能进阶临摹创作作品哦~

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C4D制作波纹动画步骤:

首先新建一个矩阵

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添加简易效果器,衰减中添加圆环体域

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波纹效果是粒子或运动图形受到圆环往外扩散产生的效果,因此我们这里借助圆环体域,对矩阵的位置进行影响--改变Y轴起伏的高度

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通过改变域的半径大小实现对矩阵的影响范围,同时k关键帧产生动画

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此时波纹效果基本就出来了,但是只有扩散起伏的简单变化,动画过于生硬

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添加延迟域制作回弹效果,将模式改为弹性,取消数值限制勾选,以灵活调整效果强度

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此时一个顺畅的波纹效果就制作出来啦~细节调整:细心的童鞋可能会发现,我们的波纹并不是常见的点波纹而是一个面驱动的,这样效果差了一丢丢~

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这是因为圆环体域的重映射默认是这样滴

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调整内部偏移为0,完事~

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最后将矩阵拖到克隆的对象模式中就可以渲染出来啦~

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