C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲...
C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么?原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们win7系统吧网为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~
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C4D制作微软设计字体步骤:
1、分析做任何渲染之前,一定要先分析好它的材质组成,仔细观察。所以,做之前先找了一些风格参考,从中分析找到想做的目标效果。

材质上:从参考中提炼一些关键词,自己要表达的目标效果有:多彩反光、边缘高亮、磨砂。
结构上:因为是想做“D”这个字母造型,参考中的字母“R”的棱角设计细节觉得挺不错,创造了更丰富的结构,这个点值得借鉴。
确认了目标材质和结构后,接下来就开工制作了。
2、建模布线合理反射才会好看,布线很关键,原则一般是开始建模阶段越少越好,目的是方便调整造型。这里介绍2种做法:
1)文本工具建模。一个直接用运动图形里的文本工具来做,但这样在字体面上做棱角结构时可能会遇到一个问题,没法循环切割,而且也没办法做倒角的问题。

倒角的话,由于布线问题,会发生破面。

其实也是点太多造成的问题,基于前面提到的建模原则,这里有2个细节点是:
将默认设置中的点插值方式改为自然并将数量改为1将模型C掉之后一定要记得全选所有点优化一下,不然后续做倒角改线时可能会有问题。
用这种方式做出来的模型,很多点之间是孤立的,需要手动把点连起来,会有些麻烦。
2)曲面建模。下面再介绍第二种办法,也是更通用的曲面建模的方式来做模型,好处是可以方便布线和调整模型结构。这里布线的时候也是一样,一开始不要用太多的点,能表达出大致的结构即可。

好的布线结构,方便选线和卡边,也是未来渲染的基础。结构表达清晰后,加上细分,略微调整下细节,建模就完成了。

起初是直接用的logo造型来做的3D模型,因为有倾斜,发现重心不稳,所以后面也优化了造型的角度保证画面的稳定性。这里的经验就是平面设计和3D画面还是有差异的,要以画面效果为标准,不要太死板。

3)其他。有时候主体物建模完成后,会发现画面比较单薄,为了丰富整体的画面细节,可以适当增加一些装饰性模型,但不要分散主体物的视觉即可。
3、材质做材质渲染,首先需要理解这个材质的构成要素,就像用PS加样式一样,你得知道一个凸起的按钮需要有哪些效果才会去找对应的效果来加。在做3D材质的时候,也是一样的道理,你要观察出材质是由哪些要素组成,才能把这个材质调出来,而不是一顿瞎调碰运气。
做类似玻璃材质的渲染要明白的一点,它的材质效果很多都是通过环境的反射得来的,环境颜色信息足够丰富越容易出效果,环境不够丰富的话才拿颜色来凑。所以,这里是用了一张多颜色信息的HDR贴图,这张图的关键点在于颜色信息要足够丰富,至于图片本身的内容不是太重要,这里用到的是这张图。

在做材质这里,花了一天时间做测试,渲染了几十次,尝试了各种材质优化办法,最后才发现原来可以不用复杂的混合材质,单纯一个镜面材质就可以做出这种炫酷的磨砂玻璃效果。
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