C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲...
C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么?原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们win7系统吧网为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~
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C4D制作角色行走动效步骤:
首先,身体运动时手臂也会跟着一起运动。

把手臂控制器移动到身体控制器下作为子集,当改变层级状态时,记得要对坐标进行冻结,后面点击复位的时候才不会出错。

这样移动身体手臂也会一起运动。

找到肩膀的骨骼,创建空白对象,命名肩膀,将其移动到肩膀骨骼下作为子集,点击复位PSR,将坐标与骨骼坐标对齐。

更改显示方式,方便选择。

同理找到手肘部分的骨骼,点击创建空白对象,命名为手肘,点击复位PSR讲坐标与骨骼对齐。

将新建的两个空白对象拖到身体控制器下作为子集,点击冻结坐标。

将手肘放到肩膀之下作为子集,点击冻结坐标,然后将手部的Ik控制器放到手肘之下作为子集,点击冻结坐标。

这样,手臂的Fk控制就简单搭建完成了,旋转控制器就能很好的模拟手臂的摆动。

接下来,做一个普通的行走动效。开始做动效之前,首先设置好帧速率和画面比例。

切换到动画模式,先在侧视图来k帧,一个正常的行走动效大概是一秒两步,把时间线拉到24帧。

首先确定三个接触点的位置,在接触点,角色重心稍微往下移动,双脚展开刚好接触地面,比如这里让左脚在前面,右脚在后面。

脚部姿势设定好后,接着匹配手的摆动,手臂摆动的方向一般情况下和脚的方向相反,这里手臂用的是FK绑定,选中肩膀控制器,旋转到合适的角度。接着选中手肘控制器,旋转到合适的角度。

因为第一个和第三个接触点的动作形同,在第一个接触点姿态调整完成之后,直接将第0帧的所有关键帧复制到第24帧。

还剩下中间第12帧的接触点需要调整,中间的接触点姿态刚好与前面相反,直接对控制器进行调整。

三个接触点姿态设置好后,来做两个过渡位置。过度点时角色手和脚收回,前脚伸直,后脚微屈,重心稍向上移。根据之前的分析,调整控制器,做好两个过渡点的角色状态。
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