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C4D怎么制作真实布料撕裂动态效果 c4d如何做出布料效果

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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~

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C4D布料撕裂的骷髅头教程步骤:

打开C4D,导入事先准备好的骷髅模型:

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我们可以先制作一个顶点贴图作为后面撕裂的路径,所以切换到点级别选中几个点:

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设置为顶点权重:

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这里记得把权重设置为100:

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创建好顶点贴图以后同样点击使用域:

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域里面将冻结域的模式改为扩展,适当的调整半径以及强度的参数:

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再新建一个随机域,随机模式为噪波,适当的给一点送花种子,这样噪波就是动态的。

把随机域的混合模式改为叠加,这样冻结域扩散的边缘就会有一定的随机性:

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现在的扩散速度有点快,所以可以再新建一个延迟域,适当的调整参数:

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将模型复制一份删掉顶点贴图,用于碰撞,然后给骷髅头模型添加布料标签。

修整里,我们把重力改为0,然后给一定的风力数值,风力的方向我这里还是改为X方向:

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回到标签参数面板激活撕裂,会发现对象变形很厉害:

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这是因为C4D默认的布料撕裂需要添加布料曲面才能正常显示,添加一个布料曲面,不要细分,给一点厚度就好:

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迭代的数值可以适当提高一点,这样会出现稍微大块一点的撕裂:

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现在的撕裂是整体撕裂的,我们可以新建一个小一点的立方体,然后给模型添加布料绷带,把立方体拖进去:

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把立方体C掉以后全选骷髅模型的点,点击设置,看见点变成黄色的就表示绑定成功了:

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再把顶点贴图拖进去,让影响值产生变化,但是现在播放起来还是不对。

鼻子的地方始终是固定住的,然后其他地方直接就开始撕裂了,感觉好像需要反转一下顶点贴图才行:

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重新处理一下顶点贴图吧,暂时把布料标签关掉,然后直接在域里面添加一个反转域,会看见现在的效果也不对:

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官方文档说明是新建反转域以后,每一帧都会自动更新新的反转就会发生闪烁:

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