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C4D怎么制作壁纸动效 c4d怎么做动效

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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面 win7系统吧网上学习! win7系统吧网提供了82套的 C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~

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C4D制作壁纸动效步骤:

打开C4D,首先还是新建一个圆盘,默认情况下圆盘的分段都是三边面:

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但由于我们后面要使用柔体动力学,布线最好是四边面比较好,且四边面的大小最好尽量均匀一点,我这里没有重新布线,而是用插件偷了偷懒。

首先把我把圆盘变成一个圆环,这样圆环上就都是四边面,旋转分段32基本就合适了:

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将圆环C掉以后,选中中间的一圈循环线,用Quadcaps插件封闭中间的孔洞。

这个插件之前在插件合集里分享过哈,由于NitroCap插件目前最多只支持R20,R21可以暂时用这个插件代替:

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封口以后的模型都是四边面,但是大小还是有点不太均匀,于是我又用QuadRemesher转四边面插件重新拓扑了一下。

大家可以看一下重拓扑之后四边面大小的对比,虽然不完美但是我感觉已经差不多了:

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可能有鹿友会问为什么不直接使用QuadRemesher插件转四边面。

我这里把圆盘直接转四边面的布线也弄出来大家对比一下哈,还是封口以后再转四边面的布线要均匀一点:

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接下来新建克隆克隆圆盘,模式为线性克隆,Y轴上的话位移6就可以了,克隆数量我们暂时给5,最后调整的差不多了再增加也可以:

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给克隆添加随机效果器,等比缩放-0.1,这一步不用多说了哈:

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接下来直接给克隆对象添加模拟标签-柔体:

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记得康秋D调出工程设置,把动力学里的重力改为0,不然克隆对象会直接下落:

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同时把帧速率改为25,总共做10秒的动画哈:

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接下来在模拟-力场里添加域力场:

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对于没有使用过域力场的鹿友我这里简单提一句,域力场顾名思义就是把域转化为矢量,矢量具有方向和强度从而影响粒子或动力学。

例如我这里在域力场里添加一个径向域,稍微把强度给大一点,会看到矢量呈现旋转的样子,有点类似旋转场,但计算方式不同效果也是不同的,看起来有点像XP粒子的xpFlowField。

但需要注意的是域力场在整个场景中都是存在的,只是显示只有一部分而已,而xpFlowField需要手动调整力的范围:

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域力场默认的速率模式为应用到速率,这个简单理解为对象在施加力以后会有一个惯性,运动会越来越快。

这里我们不需要,我把模式改为绝对速率,代表着运动完全由力场接管:

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