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C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~

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C4D使用XP粒子模拟真实冰雪效果步骤:

01 模型处理部分

打开C4D,导入在网上下载的动物骨骼动画,由于我没有找到企鹅的,这里就用北极熊的代替吧,把帧速率改为25,帧数的话就改为一个整数就好:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

首先我们还是用插件把它烘焙为点级别动画:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

然后调出时间线窗口,在关键帧里使用循环选取,让关键帧多复制几次:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

我这里预计还是做的10秒动画,所以把帧数改为250帧:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

另外我觉得这个熊好像太小了一点:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

所以把模型的体积放大了一倍,这样感觉应该和熊的体积差不多了:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

复制两个熊出来,调整一下他们的距离和位置:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

同时我觉得三只熊的步伐太一致了,所以再次调出时间窗口把关键帧稍微偏移一下:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

最后在把这三个对象连接成一个对象,你会发现模型部分好像有点问题,没关系,把焊接取消勾选就好了:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

模型处理部分就先暂时这样吧,再新建一个大大的平面作为地面,就可以先把模型隐藏了:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

02 流体模拟部分

开始模拟流体,首先新建一个球形发射器,适当的调整尺寸和位置:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

模拟流体或者颗粒的时候,我们最好把发射器的模式改为六边形,这样发射出来的粒子不会有相交。

使用六边形这种模式发射的话,粒子的数量是由粒子的半径以及发射器的尺寸来控制的。

让发射器只发射一帧,速度关掉,然后粒子半径我们暂时给到3,太小粒子数量多就会很卡:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

给场景添加重力,这个不用多说哈:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

给平面添加XP的碰撞标签,这个也不用多说哈:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

XP模拟颗粒我们需要用xpFluidFX,所以添加一个xpFluidFX,默认参数的情况下,粒子会滑动很远:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

所以我这里首先是把地面碰撞标签里的摩擦力给到了最大:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

同时在发射器的额外数据里,也把摩擦力给到最大:

C4D怎么使用XP粒子模拟真实冰雪效果

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