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C4D动力学柔体挤压操作步骤:
打开C4D,帧速率设置为25,做一个10秒的动画吧:

新建圆环,模拟的时候分段可以少一点,等动力学模拟完我们再用细分曲面或者渲染器的对象标签添加细分就行了:

新建球体,因为我们后面模拟动力学挤压很厉害,如果球体是四边面不够稳定很容易炸开。
所以我这里选择的是二十面体,它是三角面的相对就会比较稳定一点,然后分段同样可以少一点:

新建很多个对象,摆放它们的位置,只要摆放的时候不要有穿插就好,再把它们打个组,这一步不用多说哈:

因为我们后面上材质会用到贴图,会涉及到UVW坐标的问题,所以把组复制出来一份作为备份,然后将对象都C掉:

给组添加模拟标签-柔体:

碰撞里继承标签应用到子集,独立元素选择全部,点击播放对象就会自然下落:

康秋D调出工程设置,在动力学里,我们把重力改为0,就不会下落了:

但是现在的对象是不会动的,我们可以在模拟-动力学里添加一个力。
这个力和普通的力场不一样,它类似万有引力,可以让所有的对象之间都有吸引力或排斥力:

添加了力以后,点击播放键他们就会因为相互之间吸引力的作用越挤越紧:

我们需要像原图一样中间的时候一下子被挤得很紧,然后再在松弛弹开。
所以我们可以在力的强度上K关键帧,让它在中间一段时间增强,然后再变成负值把对象排斥开。
但是现在你会发现由于对象越挤压紧导致模拟出错变形了:

这个就需要调整参数测试了,我这里首先尝试在工程设置动力学里,把步每帧提高到了10。
这样做模拟会更加准确一点,柔体也会相对没有那么软,但是模拟的时间会更慢一些:

不过现在由于柔体没有那么软的缘故,挤压的程度也不够。
所以我这里在静止长度的数值上K了下帧,静止长度越小,柔体会收缩,反之则会膨胀:

现在挤压收缩的程度是够了,不过变形出错的老问题又出现了:

所以我们可以再提高一下保持体积的数值来让变形的对象尽量还原到以前的模样。
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