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C4D人物动态材质怎么做 C4D人物素材

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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~

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C4D人物动态材质火焰、液体、毛发生成教程步骤:

01 骨骼动画优化部分

首先打开C4D,导入一个骨骼动画,这个骨骼动画我是在mixamo上下载的,文后我也会分享给大家,然后将帧速率改为25:

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可以看到这个骨骼动画是由两部分组成的,我们先将动画本身处理一下,将这两部分分别烘焙为点级别动画:

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烘焙完毕以后你会发现对象的所有信息属于不可编辑的状态:

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没关系,在场次里面,把mixamo自带的两个场次删了就好了:

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现在我打算让模型关节的部分作为火焰烟雾的发射源,表面的部分作为碰撞,但是可以看到现在模型的面数有1W多个:

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碰撞的面数太多了,模拟火焰烟雾可能会比较卡,所以添加一个减面生成器,面数我这里减到了800左右:

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然后将它们连接成一个对象,现在点击播放键你会发现减面的部分没有动画了:

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没关系,给减面后的对象添加网格变形器,把原来的表面对象拖进去,高级里面外部选择为表面,然后点击初始化:

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点击播放键,现在减面后的对象就继承原来的动画了,然后再次将继承了动画后的对象烘焙为点级别动画:

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再给场景里面添加一个曲面背景吧,我直接用的GSG的插件,自己做也可以哈,费不了多少功夫:

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02 烟雾流体初调试

给关节对象添加EFX的发射源标签,取消勾选solid让它基于对象的表面发射。

由于我们的对象是有动画的,所以我这里把速度传输提高到了100,这样动画的速度也会传递到流体上:

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给碰撞对象添加EFX碰撞标签,这个不用多说哈:

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新建EFX容器,点击播放键烟雾和火焰就正常模拟了,不过现在烟雾和火焰没有消散,这不是我想要的:

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所以适当的调整烟雾、燃料以及热量的消散值,同时我这里稍微提高了一点涡度、湍流以及湍流半径:

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目前感觉好像还行,就是流体的精度我觉得稍微低了点,我这里把体素尺寸改为2。

这时你会发现由于动画的速度比较快,好像流体有点赶不上运动的感觉:

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