http://www.yuyong.net

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧...

C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~

C4D视频课程精彩推荐:

1.C4D+OC手持风扇建模渲染实战流程

2.C4D+AE-电风扇结构动画演绎教程

3.C4D+OC陈皮罐子建模渲染实战流程

4.C4D+AE-线形跳舞人偶

C4D使得贴图纹理跟随液体流动操作步骤:

01 场景搭建

首先打开C4D,帧速率设置为25,就做个200帧的动画吧:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

新建球体,尺寸小一点,分段稍微多一点,类型我用的是二十面体:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

新建克隆克隆小球,数量5个,克隆模式为发射,记得改一下轴向:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

然后我们在克隆的半径上K一下帧,K的数值如图所示:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

接下来再在偏移的数值上K一下帧,让它一开始是0,在150帧的时候偏移-360度:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

再新建一个大大的平面当作地面,基本上场景就是这样哈:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

02 流体模拟

接下来就是流体模拟部分,新建一个盒装的发射器,适当的调整尺寸:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

发射模式改为射击,粒子类型为六边形,发射两帧就好,然后把速度关掉,粒子半径为2:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

给克隆对象添加XP的碰撞标签,关掉反弹,摩擦力给到最大,点击播放你会发现碰撞不起作用:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

这是由于我们需要把克隆弄成一个对象才可以,所以给克隆添加连接,现在碰撞就起作用了:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

接下来就是模拟流体了,对于这种中小场景,要求不高需要模拟流体翻滚的时候的,我推荐使用xpFluidFLIP来模拟流体。

添加xpFluidFLIP,适当的调整尺寸和高度,流体只会在它的范围框内进行模拟,因此地面都不用添加碰撞标签了:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

现在场景中还没有重力,所以添加重力场,参数默认即可:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

xpFluidFLIP参数设置方面,官方推荐体素尺寸是粒子半径的3-4倍,因为我们的粒子半径是2,所以这里设置为6。

由于我们需要看到粒子翻转的效果,所以粘度值就不用给了,适当的提高一点涡度值就好了。

然后原图感觉球体有点推着液体走,所以我打开了黏住,提高了一点摩擦力:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

接下来找一帧合适的粒子设置为初始状态,然后将发射关掉:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

03 粒子网格化

接下来就是将粒子网格化,新建OpenVDBMesher,体素以及点半径大小大家看着调整就好:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

滤镜里面添加一个高斯:

C4D怎么使得贴图纹理跟随液体流动 c4d做液体流动

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。