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C4D粘稠流体浇筑制作步骤:
01 场景准备及发射器设置
打开C4D,先新建一个圆柱,适当的调整它的大小和分段。
这个圆柱我们后面只是用来与流体产生融合的,先新建一个用于方便观察以及调整流体的运动范围,并没有其他的用处:

再新建一个大大的圆盘,这个圆盘是用于和流体产生碰撞的,它的位置比圆柱的位置稍微低一点就好:

给圆盘添加XP的碰撞标签,关掉反弹,摩擦力改到最大:

新建一个发射器,调整到适当的高度,我希望流体是类似芝士那种片状的形态,所以发射器的形状是方形,适当的调整宽度,高度给一丢丢就好:

新建一个重力场,让粒子自然下落产生碰撞,参数默认,这个不用多说哈:

调整帧速率25,做10秒的动画,这个不用多说哈:

我这里给发射器添加了一个灰猩猩的Signal插件,让它每50帧完成一次X轴-45到45的位移运动,然后循环模式改为pingpong,当然你也可以手K哈:

模拟流体的时候,粒子的半径1-3都比较合适,但是最好不要低于1,所以我这里将粒子的半径改为1,然后将速度改为0,让粒子直接受到重力的影响自然下落:

在模拟流体的时候,我们发射器的类型最好选择为使用射击(无相交)、六边形或规则发射。
所以我这里选择的是射击模式并且勾选了无相交,官方的说明是如果要真正的无相交,无相交的半径应该是粒子半径的2倍。
我这里觉得给到1就挺好了,也比较好控制,让它持续发射200帧,粒子的数量我们后面看情况再调整:

另外为了防止粒子滑动,我在粒子的额外数据里把摩擦力也改到了100,基本上发射器的设置就是这样的了:

02 xpFluidPBD参数详解接下来给场景添加xpFluidPBD,为了防止显示方面太卡,我这里把粒子的显示改为了点,默认参数的情况下它是这样的:

接下来我们一个一个的参数过吧,首先第一个参数是检查密度这个选项,在我们这个场景里可能看不出来。
它的作用是控制流体有一个恒定的密度,当密度大于设定的密度时会杀死多余的粒子,例如粒子在刚发射时挤压在一起可能会产生粒子炸开的情况,勾选这个选项就可以防止粒子炸开。
通常情况下模拟流体我都会勾选这个选项,然后这个场景中,我将密度设置为100:

接下来是粘度,这个参数会将颗粒聚集在一起,产生粘性的感觉,使流动变稠。
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