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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~
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C4D制作布料形态粒子飘散汇聚图案动画步骤:
01 XP布料模拟部分
首先准备一张图画的素材,刚好我朋友家的小孩最近画了一张,就被我征用了:

打开C4D新建平面,因为我将素材需要的部分裁剪出来的尺寸是642*864,所以新建平面尺寸保持一致,分段略微提高一点就行了:

新建材质球,在颜色通道加载贴图,编辑里可以将预览尺寸稍微改大一点:

然后我这里自己做了一个简易的相框模型,因为这个不是我们今天分享的重点,所以就不写制作过程了。
大家可以自己做或者文后获取源文件就可以了,反正就是挤压挤压再挤压:

相框添加布料曲面增加厚度:

再添加一个倒角变形器吧,参数大家看着给就好:

给相框添加XP碰撞标签,碰撞模式改为Any,反弹摩擦这些地方都关掉:

我们后面需要把画的四个角固定住,所以将平面C掉以后选中四个角的点设置为选集:

接下来给平面添加XP布料,添加以后场景会默认添加一个重力场,我们不需要它可以直接关掉:

布料标签的高级里勾选钉,然后把刚才设置的点选集拖进去:

给场景添加湍流场,参数适当的改大一点就好:

接下来就适当的去调整一下布料的参数吧,其实我这里没有太多改动,就是只是把布料的斜切等三个参数都改到了50:

02 粒子基于布料形态飘散
其实布料到这样我觉得就差不多了,接下来就是我之前的思路,用另外一个发射器来基于现有的布料形态上发射粒子,让我们来看看是否可行吧。
再新建一个发射器,发射模式改为对象,把布料平面拖进去,发射源来自纹理:

把纹理拖进去,发射源选择为无,颜色让它基于纹理的颜色:

发射器的模式改为射击,让它只发射一帧,数量先暂时给到5W吧,将速度改为0:

不要忘记把添加布料的XP约束和湍流场都排除一下,点击播放,发现粒子并没有运动:
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