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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~
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C4D布料撕裂的骷髅头教程步骤:
打开C4D,新建圆环,适当的调整尺寸,由于我们后面需要在圆环上做变形动画。所以圆环的分段需要多一些,然后导管半径也适当增加一点:

C掉以后切换到点级别,生成顶点贴图,这一步不用说哈:

同样顶点贴图里点击使用域:

先制作顶点权重吧,点击创建域以后自动添加的冻结域我们不用它可以直接删除,然后在域里面添加一个着色器域:

接下来的这张贴图是关键,我觉得国外很多作者好像都喜欢在这里面去做尝试。
之前参考的教程是用的渐变然后手动添加节点来制作出条状肌理,我这里直接用的表面里的平铺,感觉更加方便:

着色器里我们把平铺颜色改为黑白相间,方向如果是U向其实就是绿色那张图的变换效果。
因为我想做红色的那张图的形变,所以将方向改为V向,全局缩放小一点,这样条状的权重就做出来了:

接下来就是控制权重的出现了,新建一个径向域,P方向旋转90度:

通过更改结束角度就可以控制权重的出现,默认迭代数值是1,如果改为2就可以像绿色那张图一样从两个地方开始出现权重:

我这里将帧速率改为25帧,做10秒的动画,在适当的位置K结束角度的关键帧,结束变换的角度适当的改了一丢丢,然后迭代为1:

将径向域的混合模式改为限制,这样条状的权重就会随着径向域的角度而出现:

这样顶点贴图就制作好了,还是很简单吧,接下来就是加入动力学做变形动画了。
不要尝试C4D自带的柔体标签,真的会卡死,直接给对象添加XP的动力学标签吧:

XP的动力学主要是靠粒子来带动对象形变,所以添加一个发射器比较容易观察粒子的状态,当然你不添加它也能发生形变。
阻尼提高相当于弹簧会越软,将刚度值降低对象就会越软,然后压力给一定的数值,对象就会膨胀起来:

把顶点贴图拖进压力里,这样有权重的地方才会膨胀,当然现在变形太厉害了,不是我们想要的效果:

我们现在需要一个拉扯力来控制住形变,所以添加一个动力学约束,在连接里勾选距离连接就好多了。
但是现在还是有问题,我把粒子显示为方块大家可以看到,粒子之间是有穿插的:
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