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C4D怎么制作表面粒子运动动画 c4d怎么让粒子沿着曲线运动

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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~

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C4D制作表面粒子运动动画步骤:

首先打开C4D,设置帧速率25,总共250帧:

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新建球体,因为后面球体要变形,所以类型选择为六面体,这样小球就都是四边面,然后分段稍微多一些:

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新建粒子发射器,以球体为对象发射粒子,发射来源为粒子表面:

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让球体每帧发射5个粒子就好了,半径暂时7吧,后面觉得不合适可以再调整:

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现在的粒子是不具备自转属性的,所以在额外数据里把旋转打开,让它粒子沿着切线方向自转:

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接下来新建xpFollowSurface,把球体拖进去,距离可以适当增加一点防止粒子脱离表面,摩擦力稍微给一点。

我这里给了负5的偏移值,这个是为了防止后面碰撞的时候小球和大球之间离得太远:

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现在粒子是突然出现大小没有变化的,于是我这里自己添加了一个xpScale,模式改为设置参数,半径值同样为7:

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然后添加一个重映射,让粒子的半径随着时间的变化而变大:

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现在粒子之间是没有碰撞的,我们想要粒子发生碰撞并且产卵,就需要添加一个xpPPCollisions。

但是现在你可能会发现有些粒子在碰撞的过程中不停的抖动,形态很奇怪:

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没关系,康秋D调出工程设置,稍微提高一点XP的子帧步幅,就好了:

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接下来激活碰撞时产卵,创建一个产卵发射器,然后勾选只产卵一次:

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产卵的发射器里记得把两个修改器都排除一下:

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给大球再添加一个XP的碰撞标签,用于碰撞产卵后的粒子:

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给场景再添加一个湍流场吧,强度适当增加一点:

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新建两个大大的平面作为地面和背景,同时也添加XP的碰撞标签,这个不用多说哈:

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再新建一个杀死场,搞掉超出镜头的粒子,这样可以节省一些资源:

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因为后面我们要使用碰撞变形器,所以只能将小球表面的粒子实体化才行:

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