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C4D是近几年挺火的一个三维软件,如果要说C4D和其他三维软件相比,那么它最大的优势是非常容易入门,且很好出效果!而大家如果想要学习C4D软件的操作的话,就可以在外面win7系统吧网上学习!win7系统吧网提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,这要比线下或者网上图文教程学习简单的多~
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C4D冰块融化效果制作步骤:
打开C4D,先设置一下动画时长,帧速率25,拢共150帧。感觉原图最后冰块是一个等角视角,所以也将视角切换为等角视角:

新建立方体,由于我们后面既要用到顶点贴图又要用到置换,所以分段可以多一点。让Y轴的高度以及分段都是XZ轴的两倍,这样布线会比较均匀,然后稍微给一丢丢的圆角就好:

将立方体C掉,切换到点级别,用实时选择工具将模式切换为顶点绘制,在空白处点一下,就会自动创建一个顶点贴图:

选中顶点贴图,勾选使用域:

勾选之后,会自动创建一个冻结域,我们暂时不管它,然后再新建一个球体域:

新建的球体域默认的混合模式是最大,这正是我们需要的,然后调整一下球体域的尺寸:

给球体域的Y轴K一个位移关键帧,让它在第10帧的时候碰到立方体:

现在顶点贴图的权重是没有动画的,把冻结域里的模式改为扩散,权重就开始运动了:

但是现在的权重边缘过于规整,你可以再添加一个随机域。因为觉得着色器域里噪波可调整的范围多一些,所以我这里使用的是着色器域:

着色器里添加一个噪波,域的混合模式改为叠加:

全局缩放可以稍微增加一点,给一点动画速率,这样动画会更自然,然后略微提高一点对比度:

可以在域里面再添加一个延迟域,将模式改为弹性,强度稍微低一点,这样后面融化的时候会有一些涟漪:

冻结域的效果强度可以控制权重扩散的速度,稍微强敌一点,让扩展的速度和整个动画时长匹配:

权重的动画基本就做好了,给立方体添加置换变形器,着色器里添加效果-顶点贴图:

然后再把我们制作好的顶点贴图拖进去,你会发现融化的方向是反的,所以勾选一下反向。
这个时候有两个问题,首先是融化前立方体的边会变粗,其次是融化后的边坏掉了,原图这两个问题都没有:

将置换的方向改为球体,边缘就不会出现这样的问题了,但是当我们把强度增大,又会发现立方体膨胀了:
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