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C4D制作金属质感流体字步骤:
打开C4D,新建一个文本样条,选择一个合适的字体:

新建粒子发射器,对比着样条的尺寸,让发射器窄一点:

帧速率改为25,总共250帧吧:

发射器属性里,我让发射器只发射100帧,粒子数量以及速度我都降低了:

为了方便观察,现在就可以先添加一个拖尾,拖尾的时间改小一点:

新建流体场,注意流体场的尺寸要包裹住文本和发射器才行,然后选择模式为跟随样条,把文本样条拖进去:

需要注意的是文本样条的点差值方式对效果的影响很大,这里我把自适应改为了统一:

流体场的参数大家可以看着效果来弄,体素尺寸可以适当小一点可以提高流体场的精度,但是太小会很卡。
强度我给到了100,然后模式为速度模式,速度50的样子,至于勾选反转与否大家根据自己的喜好来吧:

新建克隆对象克隆立方体,以样条为对象进行克隆:

参数方面大家看着效果来弄吧,我这里分布改为数量,把开始改到了50,然后取消勾选循环:

给克隆对象添加简易效果器,等比缩放改为-1,这样小方块就看不见了:

接下来把简易效果器的衰减模式改为对象,以文本进行对象衰减,勾选反选,把衰减改到100,适当的增加采样属性的半径,就可以看到如图所示的效果了:

再选择同样的字体新建一个文本模型,这个不用说吧:

动画差不多就是这样吧,渲染我用的RS,新建环境光,取消背景勾选透明通道这些都是套路哈:

给拖尾添加RS对象标签,模式选择为毛发,可以通过曲线调整毛发头尾的粗细:

拖尾的材质很简单,先用一个毛发位置节点来控制发梢和发根的渐变,然后渐变节点我用的是系统默认的一个渐变色,链接到材质的漫射颜色以及发光颜色:

克隆的小方块也是一个发光材质:
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