C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行顶级建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于电影《毁灭战士》...
C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行顶级建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于电影《毁灭战士》和《阿凡达》,在贸易展上获得最佳产品称号,前身为Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。也可以用作室内建筑效果图,效果好,渲染速度快。C4D软件在当下十分火热受到欢迎,但是也有不少的小伙伴是没有接触过,想要学习的,因此win7系统吧网就为大家提供到了82套的C4D精选课程,跟着视频课程的步骤学习,简单的多~学习C4D课程,就能够掌握到建模渲染、动画制作等技巧,还在等什么?赶紧看一看~
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C4D制作一个溶洞融球步骤:
新建一个球体,放在Proc3durale2的子集,参数方面大家看着调就好了,这个确实没什么好说的:

因为我们后面要做动画,所以先康秋D把帧速率调整为25帧,做180帧的动画吧:

把动画的选项勾选上:

然后点击着色器,进入噪波贴图里,把动画速率给一定的数值,就有动画了。
如果你想要做循环动画的循环周期也给上数值就好,但具体是多少这个只有手动的去试:

光是液态的动画我觉得还不好玩,所以我又在旋转上K了一下关键帧,让它旋转180度,记得把函数曲线改为线性的哦:

再新建一个球体,开启透显方便观察,尺寸稍微大一点,分段多一点,然后同样K一下旋转的关键帧:

基本上动画就搞好了,很简单吧,有时候用插件,这种小动画轻松就能解决。
接下来就是上材质了,我还是用的OC,打开OC,暂时新建环境光用于照明,设置好输出的尺寸,摄像机固定视角,这一步都不用说吧:

对于里面的液态部分,我习惯用sss材质,因为还是有很多刚使用OC的童鞋,所以这里还是详细说一下sss材质的调节方法吧。
新建漫射材质,关掉漫射通道,通过传输来控制整体的颜色。
然后新建一个次表面散射节点将它连接给Medium,可以分别新建两个Rgb节点来控制散射和吸收的颜色,将密度降低控制整体的透光性:

新建一个反射材质,由于反射材质和透明材质对环境的要求比较高。
这里可以先给环境光一个HDR贴图,然后将反射率给到8,粗糙通道给一丢丢就好:

再用混合材质球混合刚才的漫射材质和反射材质,通过浮点来控制两个材质球混合的比例。
我比较习惯这样来做sss材质,因为比直接使用透明材质渲染要快一些:

外面的大球也很简单,我是直接给了一个玻璃材质,勾选伪阴影,粗糙度给了一丢丢,然后将色散通道拉到最大:

打灯的话大家就看着效果来吧,你可以使用环境光,我这里是直接用的三盏灯来进行照明的:
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