Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现...
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的小片影中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。而C4D课程学习也成为了当下众多用户的需求,为此,win7系统吧网就专门为大家提供了82套的C4D视频课程,最高学习人数超过16万,从基础的软件功能知识到产品的建模渲染,动画的制作以及结合AE、PS等热门软件进行案例讲解,学习起来就可以由浅至深逐步掌握~
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C4D制作电路芯片动效步骤:
打开C4D,先把帧速率调整为25,因为时间关系,我这里就只做了65帧的动图:

新建一个立方体,适当的调整尺寸以及分段数:

C掉以后切换到面层级,选中中间的几个面删掉挖出一个正方形的凹槽出来:

比对着凹槽的大小新建一个立方体:

C掉以后删掉上下的两个面,Y轴缩放做成框架的样子,这一步不用多说吧:

给框架添加布料细分,不加细分数,只添加厚度:

框架里面新建一个立方体取名为破碎立方体用于后面制作破碎效果:

破碎立方体里面再新建一个立方体取名为发光立方体:

同时选中两个立方体,Y轴上K位移动画,这一步不用多说吧:

基础的对象制作好了以后,就可以制作冲击波动画了,先新建一个和地面一样大小的平面,命名为运动地面:

制作这个冲击波效果需要借助一款叫做Topoformer的插件,以前分享过,文后我也会分享给大家。
使用方法也很简单,由于它其实就是一个变形器,所以把它放到平面的子集,点击红色方框的倒三角可以选择不同的拓扑类型,其实就是更改平面的分段方式。
下面的参数也都是调整分段细节的,大家动手试试就知道怎么用了,第三栏的迭代数值不要太高,会很卡:

在Generate面板点击Create,平面就会根据分段挤压出了许多立方体,不难理解,其实这款插件就是在自身的分段基础上添加了运动图形模块下的运动挤压。
并且在运动挤压下面添加了三个随机效果器,分别单独的去控制挤压出来立方体的位置、缩放以及旋转:

理解了原理以后,就好办了,由于想要调整挤压出来的立方体位置、旋转以及缩放等参数默认的需要通过插件下面的栏位进行调整。
但是这样操作很局限,例如无法使用随机效果器的衰减功能,所以我们需要将Effectors栏位选择为User Defined,这样我们就可以通过控制随机效果器里的参数来调整立方体的效果了:

同时选中控制位置以及缩放的两个变形器,把握好立方体下落以后产生冲击波的节奏。
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