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C4D教程:C4D怎么制作一张电路板效果海报 c4d做海报教程

Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现...

Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的小片影中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。而C4D课程学习也成为了当下众多用户的需求,为此,win7系统吧网就专门为大家提供了82套的C4D视频课程,最高学习人数超过16万,从基础的软件功能知识到产品的建模渲染,动画的制作以及结合AE、PS等热门软件进行案例讲解,学习起来就可以由浅至深逐步掌握~

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C4D制作一张电路板效果海报步骤:

然后打开C4D,新建一个平面,尺寸可以稍微大一点:

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关于贴图的运用这里再啰嗦一句,首先你可以直接用C4D默认的材质球中的置换或者用置换变形器。

但是由于想要置换的细节好就必须要增加平面的分段数,这样的话可能就会比较卡:

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所以我这里还是选择使用OC里的置换,这样就不用增加分段数了。

不过由于贴图的精度高的话也会有点卡,但是总体来说我感觉会好一点,并且能实时预览。

好了,又废话了几句,打开OC,新建一个HDR环境光吧:

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我想先做一些点状的发光,所以新建一个漫射材质,把Diffuse勾去掉。

然后在Opacity通道载入点状的灰度图,这里需要提示大家一下。

OC里涉及到纹理贴图或者HDR贴图的话最好先添加一个ImageTexture以后,再把贴图拖进来,这样可以对贴图进行最大限度的调整。

后面的贴图也是一样,我就不再赘述啦:

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然后添加一个红色的自发光,发光材质已经说过好多次啦,这里就不啰嗦拉:

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同样的道理在制作一个线状发光的平面,方法一样,记得稍微改变一下Y轴上的位置,这样点和线才能都显示出来:

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再复制一个平面出来,新建一个普通的反射材质,提高反射率,给一丢丢的粗糙,然后把电路板的法线贴图给到Normal通道:

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新建一个黄色的发光材质,参数看着效果来搞哈:

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新建一个混合材质,将反射材质和黄色发光材质进行混合:

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进入节点编辑器,把电路板的灰度图贴给混合材质的Displacement通道,高度的参数可以适当大一点,记得把精度选择为8K哦,这样细节会更好:

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然后再通过一个Dirt节点来控制发光的范围,当然你也可以用一张黑白贴图来影响发光的范围,不过我尝试了很多,觉得还是用Dirt节点来控制感觉会比较好。

Dirt节点的作用我们可以简单理解为它能提取对象的夹角或者说边缘,通常用于调整污迹一类的效果:

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背景做好以后我们再来做一个主物体吧,新建三个这样的立方体,这一步不用说吧:

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将三个立方体打组以后再在中间做一个小一点的立方体:

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