Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现...
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的小片影中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。而C4D课程学习也成为了当下众多用户的需求,为此,win7系统吧网就专门为大家提供了82套的C4D视频课程,最高学习人数超过16万,从基础的软件功能知识到产品的建模渲染,动画的制作以及结合AE、PS等热门软件进行案例讲解,学习起来就可以由浅至深逐步掌握~
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C4D制作制作金属感渐变效果步骤:
先新建一个平面,方向为Z轴,增加宽高的分段数:

给平面添加一个置换变形器,变形器中添加噪波:

再去修改噪波中X轴向的比例,这样平面上就会有一条一条的纹路了:

暂时隐藏掉平面,新建圆环样条线,再新建螺旋变形器,匹配到父级以后对样条线进行适当的扭曲旋转:

新建样条约束,让它成为平面置换以后的子集,把圆环样条拖给样条约束,轴向X轴:

然后再适当的修改一下样条约束中的尺寸:

做好一个对象以后,就可以先设置一下渲染的尺寸,方便构图:

复制一份出来,适当的调整旋转,尺寸以及位置,这一步不用多说吧:

新建球体,新建克隆对象克隆球体,克隆模式为对象,然后分别以两个圆环来做为对象进行克隆:

给两个克隆对象都添加一个随机效果器,随机它们的位置和缩放:

再新建两个大一点的球体,调整细节,这一步不用多说了吧:

打开OC,先新建摄像机把视角固定上:

新建物理天空,选一个合适的HDR贴图作为环境光:

开始制作材质了,先做五彩斑斓的黑吧。
新建反射材质球,把颜色通道的勾去掉,折射率选择1或者8都行,8的话会比较暗一点:

然后重点是调整下面的薄膜宽度,薄膜折射率可以视情况来调整,这样薄膜干涉的效果就出来了:

可以再给一丢丢粗糙,五彩斑斓的黑就出来了。
需要注意的是,薄膜干涉出来的颜色除了与薄膜宽度折射率有关,还和灯光的颜色有关,甚至灯光的角度以及位置不同,也会产生不一样的效果。
这个不是特别好控制,建议大家可以多动手试试哦:
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