Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现...
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的小片影中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。而C4D课程学习也成为了当下众多用户的需求,为此,win7系统吧网就专门为大家提供了82套的C4D视频课程,最高学习人数超过16万,从基础的软件功能知识到产品的建模渲染,动画的制作以及结合AE、PS等热门软件进行案例讲解,学习起来就可以由浅至深逐步掌握~
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首先,我们需要一堵面积足够大的墙,用一个立方体任意拉长两边,让最后一边变成厚度。然后把墙竖起来垂直于地面。
接着,新建一个摄像机,让它垂直于墙面。最好去参数里调整,因为有透视,目测不准 。最后打上保护标签,这样我们就有一个固定机位去一览全局了。( 保护标签可以防止误操作,调了半天镜头,不小心动一下,可是很难受的 )

接下来,通过挤压任意文字来获得实体,记得厚度要比墙多一点。

通过布尔,挖空墙,只要掌握第二个物体的形状会作用在第一个物体上,你就能灵活使用布尔做出形状加减。
注意,第二面墙挖空区域要调整一下。

这样前面的两堵被挖空的墙就做出来了,随便加上第三面不用挖空的墙,我们的背景就做好了。
接下来我们做弹簧。(弹簧=矩形底座+圆柱体+扫描:圆环+螺旋)

做完以后复制一个到另外一边,记得用摄像机视角,尽量对齐。
管道的做法,同样也是通过扫描完成,公式为扫描:圆环+样条。我们可以用画笔画出样条,根据你需要的弧度来调整锚点。

建模部分到这里就结束了,只需要微调位置,整个场景就完成了。

先用默认材质球,更改一下颜色,方便调整。
C4D的标签可以赋予物体属性,模拟真实世界运动,会省事很多。记得调整一下时间轴的帧数,最好比90F多一点,220F差不多够了。
让小球在管道内运动,也就是沿着曲线运动,只需要一个「对齐曲线标签」,在标签里做好关键即可,如果觉得运动不够顺滑,可以加上「运动模糊标签」,该标签同样在CINEMA 4D标签里面。

要让弹簧动起来,只需要调高度即可,但是要弹起自然,则需要了解运动规律。

打完关键帧,调整曲线,让动画更自然一些。多用眼睛观察是否合理,不要盲目调整曲线。

做好弹簧动画,我们还要让圆柱体和弹簧一起动,这就需要「Xpresso标签」

最后给左边小球加「刚体标签」,右边小球加「柔体标签」,两个圆柱加「碰撞体标签」,动画就完成了~

由于我使用的 Octane 渲染器在AMD显卡上不能用,用Mac的朋友可以用自带物理渲染器完成。
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