CINEMA 4D是一款德国MAXON公司开发的专业三维软件。在渲染速度和扩展性上,C4D的优势明显。现在学习C4D的人也很多,如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D就会很快掌握。而对于第...
CINEMA 4D是一款德国MAXON公司开发的专业三维软件。在渲染速度和扩展性上,C4D的优势明显。现在学习C4D的人也很多,如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D就会很快掌握。而对于第一次接触C4D这样的三维软件,可能学习起来就没那么容易了。不过没有关系,我们win7系统吧网针对于想要学习C4D的小伙伴们专门提供了一系列的C4D视频课程,跟着视频里的老师学习,小白纸也能逐步画出图案~
自学C4D?我强烈推荐这几个课:
1.C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)
2.C4D+OC耳机建模渲染实战流程
3.C4D R20基础入门教程
4.商业产品C4D建模-OC渲染系统课程
C4D制作一个漩涡球步骤:
一、默认渲染器
首选是默认渲染器,直接新建材质球,在材质球里添加一个噪波:

着色器里勾选绝对,然后逐步的提高周期的数值:

就可以很轻松的得到这种漩涡图案:

当然你也可以配合全局缩放的数值做出差异化的漩涡图案来:

纹理预览的尺寸可以在编辑里进行修改:

各种噪波类型大家都可以尝试一下:

你也可以在此基础上再添加一个着色:

通过修改渐变的颜色来重新定义漩涡的颜色:

但是需要提示一点,现在视窗里的预览和最终的渲染是不一致的:

你可以选择将噪波里的空间改为UV二维,这样可以解决预览和渲染不一致的问题:

但是这么做会有一个弊端,平面可能看不出来,我这里把模型换成个球,问题就很明显了,大家可以看到这里会有明显的接缝:

我有尝试过把球体C掉以后,更改纹理的投射方式,但是似乎效果也不是特别理想,不是同样有接缝就是有拉伸:

由于我很少使用默认渲染器也没有展过UV,因此暂时没有什么特别好的解决方案,我的建议是还是把噪波的空间改为纹理:

以最终渲染的效果为准,如果觉得这样不方便观察我们可以借助预览插件:

二、Octane渲染器
OC渲染器漩涡图案的制作方法之前简单提到过一次,这里再次分享一下。
首先OC是支持C4D自带的噪波的,在common里可以设置C4D着色器的贴图尺寸:

但是OC其实是把C4D的噪波烘焙成了一张二维贴图,因此如果按照之前默认渲染器的方法制作漩涡图案,同样会有接缝,并且修改噪波里的空间是没有用的:

因此我们换一种方法用OC自带的节点来做出漩涡图案来,首先连接一个正弦波节点:

然后在此基础上再连接一个湍流节点:

通过提高湍流中的强度就可以得到这种漩涡图案了:

除此之外修改octaves的数值以及use turbulence的勾选与否也对漩涡效果的变化有着显著的影响:

同时你也可以添加一个变换节点来控制贴图纹理的尺寸:

但需要注意的是现在的贴图仍然是有接缝的:

但是没有关系,因为湍流节点是oc自带的节点,我们可以给它添加一个投射节点,将投射方式改为XYZ to UVW,这样就完美的解决了接缝的问题:

你想要改变漩涡的颜色就在后面直接接一个渐变节点重新定义颜色即可:
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。



