相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。但是,很多小伙伴想必都很苦恼自己找不到教程学习,网上到处到课程...
相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。但是,很多小伙伴想必都很苦恼自己找不到教程学习,网上到处到课程学习,但是学习之后发现学不到东西,或者就是学到的东西很混乱,以至于不知道自己到底怎么操作C4D。为此,我们win7系统吧网就为大家专门提供到了83套的C4D视频课程学习~入门、中级提升、案例建模,全方位为你提供学习C4D所会触及到的知识点~
自学C4D?这几个热门课多至16万用户在学:
1.C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)
2.C4D+OC耳机建模渲染实战流程
3.C4D R20基础入门教程
4.商业产品C4D建模-OC渲染系统课程
C4D建模哆啦A梦步骤:
一、制作头部1.在正视图模式下,按【shift+V】键,选择背景,将素材“哆啦A梦”置入正视图中。


2.将水平偏移设置为“-10”,使其与参考线对齐,方便操作。


3.新建一个“球体”,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使其与参考图中头部的位置基本重合。


4.选中“球体”,按【C】键将“球体”转化为可编辑对象。

5.在线模式下,使用框选工具,选择最底下的边,按Delete键将其删除。


6.使用框选工具,逐层框选线段,按【T】键调整大小,使其与参考图中头部的位置完全重合。

7.新建一个“细分曲面”,将“球体”拖曳至“细分曲面”内,使“球体”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。


8.在正视图模式下,新建一个“球体”。

9.使用同样的方法,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使用框选工具,逐层调整线段的位置,使其与参考图中脸部的位置完全重合。

10.新建一个“细分曲面”,将“球体”拖曳至“细分曲面”内,使“球体”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

11.将两个“细分曲面”分别重命名为“脸部”和“头部”。

12.分别选择“脸部”和“头部”两个图层,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”。


13.新建两个材质球,将颜色调整为蓝色和白色,分别赋予“头部”和“脸部”,便于观察。新建一个“布尔”,将“头部”和“脸部”拖曳至“布尔”内,使“头部”和“脸部”成为“布尔”的子集。

14.按【E】键调整“脸部”的位置,在“头部”中切割出合适的大小。


15.将“脸部”复制一份,按【E】键调整位置,效果如下图所示。

16.新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳给“脸部”,使“FFD”成为“脸部”的子集。

17.在透视图模式下,选择点模式,使用实时选择工具,调整点的位置,效果如下图所示。

1.在正视图模式下,新建一个“球体”,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使其与参考图中身体的位置尽量重合,同时将“球体”重命名为“身体”。
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